増呪
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増呪能力の使用は、モードの選択のルールと[[追加コスト]]の支払いのルールに従う({{CR|601.2}})。 | 増呪能力の使用は、モードの選択のルールと[[追加コスト]]の支払いのルールに従う({{CR|601.2}})。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | 追加のコストを支払うことで選べるモードを増やす事ができるキーワード能力。[[白]]、[[黒]]、[[赤]] | + | 追加のコストを支払うことで選べるモードを増やす事ができるキーワード能力。 |
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+ | [[異界月]]では[[白]]、[[黒]]、[[赤]]に割り当てられた。[[モダンホライゾン3]]では[[緑]]にも登場した。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | [[モード]] | + | 基本的なルールに関しては[[モード#ルール]]、[[追加コスト]]の項を参照のこと。 |
− | * | + | *増呪は追加コストであるため、[[フラッシュバック]]や「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」などの[[代替コスト]]で唱える場合も(モードを増やしたいなら)増呪コストを支払う必要がある。 |
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2024年7月23日 (火) 16:28時点における最新版
増呪/Escalate | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 異界月 モダンホライゾン3 |
CR | CR:702.120 |
増呪(ぞうじゅ)/Escalateは、異界月で登場したキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にある間に機能する常在型能力である。
Borrowed Grace / 恩寵借用 (2)(白)
インスタント
インスタント
増呪(1)(白)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Collective Brutality / 集団的蛮行 (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
[編集] 定義
増呪 [コスト]/Escalate [コスト]は「あなたは、あなたが2つ目以降に選ぶこの呪文のモード1つにつき、[コスト]を追加で支払う。」を意味する。
増呪能力の使用は、モードの選択のルールと追加コストの支払いのルールに従う(CR:601.2)。
[編集] 解説
追加のコストを支払うことで選べるモードを増やす事ができるキーワード能力。
異界月では白、黒、赤に割り当てられた。モダンホライゾン3では緑にも登場した。
[編集] ルール
基本的なルールに関してはモード#ルール、追加コストの項を参照のこと。
- 増呪は追加コストであるため、フラッシュバックや「マナ・コストを支払うことなく唱える」などの代替コストで唱える場合も(モードを増やしたいなら)増呪コストを支払う必要がある。
[編集] その他
- 双呪の亜種であり、一括支払い固定ではなくモードごとの個別支払いが可能になった双呪といったところ。日本語訳も意識してか似た訳になっている。
- 敵意借用/Borrowed Hostilityのような2つのモードしか持たない呪文の場合、増呪が双呪であっても同じ挙動になる。
- ローウィンの命令での反省を踏まえてか、増呪呪文はすべて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えしづらいデザインになっている。モード#ルールも参照。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール