恐血鬼/Bloodghast

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(冗長ではあるが、一応精確にしてみた)
 
(10人の利用者による、間の13版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Bloodghast}}
 
{{#card:Bloodghast}}
  
[[冥界の影/Nether Shadow]]の流れを汲む、[[黒]]に時々現れる[[墓地]]から直接[[戦場に出る]][[クリーチャー]]。
+
[[冥界の影/Nether Shadow]]の流れを汲む、[[黒]]に時々現れる、[[墓地]]から直接[[戦場に出る]][[クリーチャー]]。
  
先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[生け贄]]を含む[[コスト]]への割り当てや[[全体除去]]後の[[アタッカー]]として活躍できる。[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]と比べても戦場に戻る[[能力]][[誘発条件|誘発する条件]]が簡単であり、[[コンボ]]に利用しやすい。黒以外の[[デッキ]]で使えることもポイント。
+
先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[コスト]]への割り当てや[[全体除去]]後の[[アタッカー]]として活躍できる。[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[イチョリッド/Ichorid]]と比べても戦場に[[戻す|戻る]][[能力]][[誘発条件]]が簡単であり、[[コンボ]]に利用しやすい。黒以外の[[デッキ]]で使えることもポイント。
  
[[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]の一つのテーマとして、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時にのみ[[速攻]]を持つ。
+
[[ゼンディカー]]の[[吸血鬼]]らしく、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の時には[[速攻]]を持つ。[[ブロック]]もできないため、[[ビートダウンデッキ]]での使用に向いている。
また、恐血鬼では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]色の強いデッキで、[[ネザーゴー]]での[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]ように[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]][[リセット]]後のアタッカーとして使うよりは、序盤から攻勢にかかる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]での使用に向くだろう。
+
 
[[基本セット2010]][[ゼンディカー]]で増えた[[軽い|軽量]][[吸血鬼]]達と共に、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]でバックアップするのもいいだろう。[[土地]]さえ出せば帰ってくるので相討ち上等で突撃できる。
+
[[フェッチランド]]との相性が良いのは[[上陸]]を持つクリーチャーの常だが、上陸で[[領域]]を移動するこのカードは特に[[プレイング]]の幅が広い。例えば[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]のような[[墓地対策]][[対応して]]フェッチランドを起動することで[[追放]]を逃れることができるため、フェッチランドを置いておくだけで(ある程度は)墓地対策に対抗できることは覚えておいて損はない。
 +
 
 +
[[スタンダード]]では、吸血鬼の[[タイプ的]][[シナジー]]を活かして[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の主力として活躍した。
 +
 
 +
スタンダード以外の[[フォーマット]]では、復活能力を目当てに採用されることが多い。[[エクステンデッド]][[ナルコブリッジ#エクステンデッド|ナルコブリッジ]][[エターナル]][[ドレッジ]]のような墓地を[[肥やす]][[デッキ]]における[[アタッカー]]、あるいは[[ゾンビ (デッキ)#レガシー|Zombardment]]における生け贄コストなどが主な使用例。
  
*カード・テキスト最初の一文は、「恐血鬼ではブロックできない。」である。「吸血鬼ではブロックできない。」と読み間違えないように注意。
 
 
*[[危険な進出/Perilous Forays]]を利用すれば[[マナ]]の続く限り[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を戦場に出せる。
 
*[[危険な進出/Perilous Forays]]を利用すれば[[マナ]]の続く限り[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を戦場に出せる。
*[[スタンダード]]ならば[[殺戮の祭壇/Carnage Altar]][[引く|ドロー]]に変換してしまっても良いだろう。
+
*「○血鬼」というもじりの[[カード名]]は、[[凍血鬼/Bloodcurdler]]に続いて2体目。
 +
**[[ルール文章]]には「恐血鬼」のカード名が3回登場するが、「吸血鬼」と読み間違えないように注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
+
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー7]] - [[レア]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2019年#Restless in Peace|Secret Lair Drop Series: Restless in Peace]]

2024年6月20日 (木) 20:56時点における最新版


Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1

冥界の影/Nether Shadowの流れを汲む、に時々現れる、墓地から直接戦場に出るクリーチャー

先祖同様に何度でも墓地から蘇ってくるため、さまざまな生け贄を含むコストへの割り当てや全体除去後のアタッカーとして活躍できる。灰燼のグール/Ashen Ghoulイチョリッド/Ichoridと比べても戦場に戻る能力誘発条件が簡単であり、コンボに利用しやすい。黒以外のデッキで使えることもポイント。

ゼンディカー吸血鬼らしく、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の時には速攻を持つ。ブロックもできないため、ビートダウンデッキでの使用に向いている。

フェッチランドとの相性が良いのは上陸を持つクリーチャーの常だが、上陸で領域を移動するこのカードは特にプレイングの幅が広い。例えばトーモッドの墓所/Tormod's Cryptのような墓地対策対応してフェッチランドを起動することで追放を逃れることができるため、フェッチランドを置いておくだけで(ある程度は)墓地対策に対抗できることは覚えておいて損はない。

スタンダードでは、吸血鬼のタイプ的シナジーを活かして吸血鬼デッキの主力として活躍した。

スタンダード以外のフォーマットでは、復活能力を目当てに採用されることが多い。エクステンデッドナルコブリッジエターナルドレッジのような墓地を肥やすデッキにおけるアタッカー、あるいはZombardmentにおける生け贄コストなどが主な使用例。

[編集] 参考

QR Code.gif