夜陰明神/Myojin of Night's Reach

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Myojin of Night's Reach}}
 
{{#card:Myojin of Night's Reach}}
  
[[対戦相手]]全員の[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させることが出来る。
+
[[黒]]の明神。[[起動型能力]]は、[[対戦相手]]全員の[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させることが出来る。
だが、この時代の[[黒]]なら[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]でも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくら[[サイクル]]中で比較的[[軽い]]とはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。
+
  
それでも[[神河ブロック構築]]では[[けちコントロール]]に1枚差しされていた。
+
この時代の[[]]なら[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]でも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくら[[サイクル]]中で比較的[[軽い]]とはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。
もちろん[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で持ってくるため。
+
[[ミラーマッチ]]の時は先に出した[[プレイヤー]]が十中八九勝つ。
+
  
[[タフネス]]が低く死にやすいため、むしろ神性[[カウンター]]を維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。
+
それでも[[神河ブロック構築]]では[[けちコントロール]]に1枚差しされていた。[[ミラーマッチ]]の時は先に出した[[プレイヤー]]が十中八九勝つ。
また、[[神河救済]]では手札が多い方が有利になる[[カード]]([[知恵カード]])が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。
+
 
 +
[[タフネス]]が低く死にやすいため、むしろ神性[[カウンター]]を維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。[[神河救済]]では手札が多い方が有利になる[[カード]]([[知恵カード]])が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。
  
 
*小説では([[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の支援を受けたのか)[[生網明神/Myojin of Life's Web]]を倒す活躍を見せている。
 
*小説では([[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の支援を受けたのか)[[生網明神/Myojin of Life's Web]]を倒す活躍を見せている。
**タフネスのマイナス[[修整]]によって[[破壊されない]][[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れる良い例か?
+
**タフネスのマイナス[[修整]]によって[[破壊されない]][[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れる良い例か?しかしそう考えると夜陰明神は何もしてないということに…。
しかしそう考えると夜陰明神は何もしてないということに…。
+
 
*[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。
 
*[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。
<!-- -先手1[[ターン]]目に出して[[能力]]を[[起動]]すればかなりゲームが有利になるが、やはりタフネス2はつらいだろう。
 
↑8マナ生物を1ターン目に(しかも手札から)出すというのがまず不可能。加えて、それが決まればタフネス2なんて気にせず勝てるよ -->
 
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
[[神河物語]]の明神。神性カウンターを持って場に出る。コストやパワー、タフネスは色毎に違う。
+
===サイクル===
*[[浄火明神/Myojin of Cleansing Fire]]
+
{{サイクル/神河物語の明神}}
*[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]]
+
<!-- -[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]] -->
+
*[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]]
+
*[[生網明神/Myojin of Life's Web]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 +
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2008年8月4日 (月) 16:59時点における版


Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

5/2

の明神。起動型能力は、対戦相手全員の手札捨てさせることが出来る。

この時代のなら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。

それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。

タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。神河救済では手札が多い方が有利になるカード知恵カード)が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。

関連カード

サイクル

神河物語明神サイクル手札から唱える神性カウンター置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。

参考

QR Code.gif