桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout

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[[スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger]]の[[上位互換]]。
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[[スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger]]の[[上位互換]]。[[蛇]]・[[シャーマン]]・[[スカウト]]と多芸な[[クリーチャー]]。
<!-- 上位互換云々にはクリーチャー・タイプなどは考えないのが前提です。 -->
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[[蛇]]・[[シャーマン]]・[[スカウト]]と多芸な蛇。
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空民([[ムーンフォーク]])との相性も良い他、[[タップイン]]・ランドを相手の[[ターン]]終了時に出したり、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]等で[[手札]]にため込んだ[[土地]][[カード]]を場に出せたりと、優秀な1[[マナ]]・[[クリーチャー]]。[[ウルザトロン]]に入ると、最速3ターンで[[歯と爪/Tooth and Nail]]がプレイできるようになる。
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[[ムーンフォーク|空民]]との相性も良い他、[[タップイン]]の[[土地]]を相手の[[ターン]]終了時に出したり、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などで[[手札]]にため込んだ[[土地]][[カード]]を場に出せたりと、優秀な1[[マナ]]・[[クリーチャー]]。[[ウルザトロン]]に入ると、最速3ターンで[[歯と爪/Tooth and Nail]]がプレイできるようになる。
  
<!-- だが、たいていの場合は[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]の方が良いだろう。 -->
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*似た[[能力]]を持つクリーチャーには、[[反転カード]]の[[武道家の庭師/Budoka Gardener]]があるが、あちらは2マナ。古いカードだと、土地の展開速度を増すという意味で[[踏査/Exploration]]が近い。
 
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*似た[[能力]]を持つクリーチャーには、[[反転カード]]の[[武道家の庭師/Budoka Gardener]]がいるが、あちらは2マナ。
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古いカードだと、土地の展開速度を増すという意味で[[踏査/Exploration]]が近い。
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*能力が役に立たなくなった頃に[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]でマナを出せるようになるとちょうど良い。
 
*能力が役に立たなくなった頃に[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]でマナを出せるようになるとちょうど良い。
*能力が「〜してもよい」であるため[[タップ]]のみで[[土地]]を出さないことも出来る。[[寄せ餌/Lure]]や[[挑発]]で戦闘参加を強制されたときなどに。
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*能力が「〜してもよい」であるため、[[タップ]]のみで[[土地]]を出さないこともできる。[[寄せ餌/Lure]]や[[挑発]]で戦闘参加を強制されたときなどに活用できる。
<!-- 似た能力を持つ[[スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger]]の場合、出すのは強制であるが、土地が見つからなかったことにできるのでやはり変わらない。
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「見つからなかった」という表現だとsearchっぽいですね。ちょっと違いそうなのでコメントアウト。結論は正しいと思うのですが、誰かルーリングに詳しい方の補完町。 -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[コモン]]

2008年8月4日 (月) 11:13時点における版


Sakura-Tribe Scout / 桜族の斥候 (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman) スカウト(Scout)

(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

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スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger上位互換シャーマンスカウトと多芸なクリーチャー

空民との相性も良い他、タップイン土地を相手のターン終了時に出したり、木霊の手の内/Kodama's Reachなどで手札にため込んだ土地カードを場に出せたりと、優秀な1マナクリーチャーウルザトロンに入ると、最速3ターンで歯と爪/Tooth and Nailがプレイできるようになる。

参考

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