文章交換/Exchange of Words
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− | *これは[[文章変更効果]]である。 | + | *これは[[文章変更効果]]([[種類別]]第3種) である。[[能力]][[ステッカー]]などの第6種の効果によって与えられている能力は入れ替わらない。 |
− | *非[[アン・ゲーム]]では、[[ルール文章]]が入れ替わる。[[アン・ゲーム]] | + | *非[[アン・ゲーム]]では、[[ルール文章]]が入れ替わる。[[アン・ゲーム]]においては、文章欄そのものが交換され、文章欄にある[[透かし]]や[[フレイバー・テキスト]]も入れ替わる。 |
− | * | + | *文章交換の能力が解決される時に文章交換がすでに戦場を離れていたり、対象のどちらかが不正である場合、交換は起こらない。 |
− | *交換が行われた後に、文章欄を交換したクリーチャーの片方が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、文章交換が[[戦場]] | + | *交換が行われた後に、文章欄を交換したクリーチャーの片方が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、文章交換が[[戦場]]にあるかぎりもう片方のクリーチャーの文章欄は交換されたままである。 |
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2023年8月7日 (月) 12:41時点における版
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Exchange of Words / 文章交換 (1)(青)(青)エンチャント
これが戦場に出たとき、クリーチャー2体を対象とする。これが戦場にあり続けているかぎり、それらのクリーチャーの文章欄を入れ替える。
2体のクリーチャーの文章欄をまるごと交換してしまうエンチャント。
常在型能力で定義していない限りはサイズやクリーチャー・タイプには関与しないので、主に対戦相手の強力なシステムクリーチャーをバニラにしつつ実質的に自分のものにしたり、サイズが関わる能力をファッティに与えたりといったコンボ的な使い方が基本。最終的に対象がどちらも戦場を離れた後はただの置物と化すので、生け贄のリソースにしたり、回収手段を併用して再利用できるようにしておくと理想的。
リミテッドではシステムクリーチャーに依存したデッキを見ることは少ないが、単に相手の場にフライヤーがいるときに自分の地上クリーチャーと共に対象にして、回避能力を与えつつ事実上ブロッカーを排除するだけでもそれなりの奇襲にはなる。
ルール
- これは文章変更効果(種類別第3種) である。能力ステッカーなどの第6種の効果によって与えられている能力は入れ替わらない。
- 非アン・ゲームでは、ルール文章が入れ替わる。アン・ゲームにおいては、文章欄そのものが交換され、文章欄にある透かしやフレイバー・テキストも入れ替わる。
- 文章交換の能力が解決される時に文章交換がすでに戦場を離れていたり、対象のどちらかが不正である場合、交換は起こらない。
- 交換が行われた後に、文章欄を交換したクリーチャーの片方が戦場を離れても、文章交換が戦場にあるかぎりもう片方のクリーチャーの文章欄は交換されたままである。