金剛牝馬/Diamond Mare

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[[プリズムの指輪/Prism Ring]]を内蔵した[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
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差し引き1[[マナ]]で1/3の[[クリーチャー]]がついてくる計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]はなかなか良い。[[タフネス]]偏重であることも、長く[[戦場]]に置いておきたい[[能力]]と噛み合っていると言える。とはいえ、元のプリズムの指輪自体がそれほど強力な[[カード]]ではないことに加え、クリーチャーになって[[除去]]されやすくなったことは無視できない。[[構築]]においては、[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]を勝ち手段に据えた[[デッキ]]や[[青単テンポ]]に採用されることがある。[[ローテーション]]後も、[[アグロ]]や[[バーン]]対策に[[単色デッキ]]の[[サイドボード]]で見かけることがある。
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差し引き1[[マナ]]で1/3の[[クリーチャー]]がついてくる計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]はなかなか良い。[[タフネス]]偏重であることも、長く[[戦場]]に置いておきたい[[能力]]と噛み合っていると言える。とはいえ、元のプリズムの指輪自体がそれほど強力な[[カード]]ではないことに加え、クリーチャーになって[[除去]]されやすくなったことは無視できない。[[構築]]においては、[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]を勝ち手段に据えた[[デッキ]]や[[青単テンポ#カラデシュ・ブロック〜基本セット2019期|青単テンポ]]に採用されることがある。[[ローテーション]]後も、[[アグロ]]や[[バーン]]対策に[[単色デッキ]]の[[サイドボード]]で見かけることがある。
  
 
[[リミテッド]]では、無色の2マナ1/3だけで及第点であり、2[[色]]でデッキを組むことが多いため2点程度の[[回復]]は見込めるだろう。[[アーティファクト]]との[[シナジー]]が見込めるなら最高だが、そうでなくとも2/2を止める[[ブロッカー]]として採用できる。
 
[[リミテッド]]では、無色の2マナ1/3だけで及第点であり、2[[色]]でデッキを組むことが多いため2点程度の[[回復]]は見込めるだろう。[[アーティファクト]]との[[シナジー]]が見込めるなら最高だが、そうでなくとも2/2を止める[[ブロッカー]]として採用できる。

2023年1月17日 (火) 20:40時点における版


Diamond Mare / 金剛牝馬 (2)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)

金剛牝馬が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

1/3

プリズムの指輪/Prism Ringを内蔵したアーティファクト・クリーチャー

差し引き1マナで1/3のクリーチャーがついてくる計算になり、コスト・パフォーマンスはなかなか良い。タフネス偏重であることも、長く戦場に置いておきたい能力と噛み合っていると言える。とはいえ、元のプリズムの指輪自体がそれほど強力なカードではないことに加え、クリーチャーになって除去されやすくなったことは無視できない。構築においては、霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoirを勝ち手段に据えたデッキ青単テンポに採用されることがある。ローテーション後も、アグロバーン対策に単色デッキサイドボードで見かけることがある。

リミテッドでは、無色の2マナ1/3だけで及第点であり、2でデッキを組むことが多いため2点程度の回復は見込めるだろう。アーティファクトとのシナジーが見込めるなら最高だが、そうでなくとも2/2を止めるブロッカーとして採用できる。

関連カード

サイクル

基本セット2019の、牝馬(ひんば)サイクル。いずれもアンコモンで、クリーチャー・タイプを持つ。

1枚ずつと、アーティファクト・クリーチャー金剛牝馬/Diamond Mareの計6枚が存在している。有色のものは対抗色1色に対する限定的な回避能力を持つ。フレイバー・テキストは「それが走り去るとき、~」で統一されている。

参考

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