プラズマの操作手/Plasma Jockey

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[[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]]の[[奇襲]]版。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[ビートダウン]]でありがちな状況を解決してくれる。
 
[[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]]の[[奇襲]]版。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[ビートダウン]]でありがちな状況を解決してくれる。
  
奇襲で使った場合は[[気絶/Stun]]のように、[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなせる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続[[クロック]]は残せないものの、相手に[[インスタント]][[除去]]を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまう事もできる。ただし、登場時の[[スタンダード]]環境には[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[インスタント・タイミング]][[追放]]除去も多いのが難。
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主な活躍の場は[[リミテッド]]。奇襲で使った場合は[[気絶/Stun]]のように、[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなせる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続[[クロック]]は残せないものの、相手に[[インスタント]][[除去]]を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまう事もでき無駄になりにくい。一方で、[[素出し]]した場合は[[マナレシオ]]の悪さが気になり、使い捨てた場合の[[アドバンテージ]]損失の補填もない。[[回避能力]]を付与するなどして安全に活躍させるか、[[サクり台]]などで別の[[リソース]]に変換できるようにしておけるとベター。
  
[[リミテッド]]ではスタッツが貧弱なため、生け贄[[シナジー]]をできるだけ活用したいところ。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[インスタント・タイミング]]の[[追放]]除去も多く、能力もニッチであるため、[[構築]]では他のカードを優先したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

2022年8月10日 (水) 19:45時点における版


ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter奇襲版。1体のファッティに睨みを利かされて攻勢が止まる、というビートダウンでありがちな状況を解決してくれる。

主な活躍の場はリミテッド。奇襲で使った場合は気絶/Stunのように、カード・アドバンテージを失うことなく1ターン限りの打点ブロッカーの排除をこなせる。元々頭でっかちで攻撃に参加する=死亡となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続クロックは残せないものの、相手にインスタント除去を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的なサイクリングと割り切ってしまう事もでき無駄になりにくい。一方で、素出しした場合はマナレシオの悪さが気になり、使い捨てた場合のアドバンテージ損失の補填もない。回避能力を付与するなどして安全に活躍させるか、サクり台などで別のリソースに変換できるようにしておけるとベター。

登場時のスタンダード環境には棘平原の危険/Spikefield Hazardなどのインスタント・タイミング追放除去も多く、能力もニッチであるため、構築では他のカードを優先したい。

参考

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