頭蓋割り/Skullcrack
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[[クリーチャー]]には撃てないが、2[[マナ]]3点と[[コスト・パフォーマンス]]は悪くなく、おまけの[[効果]]も[[バーン]][[デッキ]]にとっては有難いもの。[[インスタント]]なので、[[対戦相手]]の回復に[[対応して]]唱えられるのもよい。 | [[クリーチャー]]には撃てないが、2[[マナ]]3点と[[コスト・パフォーマンス]]は悪くなく、おまけの[[効果]]も[[バーン]][[デッキ]]にとっては有難いもの。[[インスタント]]なので、[[対戦相手]]の回復に[[対応して]]唱えられるのもよい。 | ||
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[[テーロス]]参入後のスタンダードでは主要メタの一角である[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]で採用された。特に[[黒単信心]]の[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]に対して効果抜群で、[[ライフロス]]で失ったライフを回復しようという狙いを瓦解させることができる。また、[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用される。 | [[テーロス]]参入後のスタンダードでは主要メタの一角である[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]で採用された。特に[[黒単信心]]の[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]に対して効果抜群で、[[ライフロス]]で失ったライフを回復しようという狙いを瓦解させることができる。また、[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用される。 | ||
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*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]の[[下位種]]に近い性能だが、異なる点も多い。こちらはライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]しているわけではないし、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]も回復・軽減禁止の影響を受ける。また、ダメージ軽減の禁止はクリーチャーにまで及ぶため、[[鋭い痛み/Flaring Pain]]のように[[プロテクション]]対策として使うこともできる。 | *[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]の[[下位種]]に近い性能だが、異なる点も多い。こちらはライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]しているわけではないし、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]も回復・軽減禁止の影響を受ける。また、ダメージ軽減の禁止はクリーチャーにまで及ぶため、[[鋭い痛み/Flaring Pain]]のように[[プロテクション]]対策として使うこともできる。 | ||
+ | *[[ニューカペナの街角]]では1マナ[[重い|重く]]なり、[[任意の対象]]に撃てるようになった[[プロの招聘/Call In a Professional]]が登場した。 | ||
+ | **同様の、ライフを得ることを阻害するカードについては[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/lets-get-crackin-2013-01-02 Let's Get Crackin'](DailyMTG.com、Perilous | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/lets-get-crackin-2013-01-02 Let's Get Crackin'](DailyMTG.com、Perilous Research、[[2013年]]1月2日、文:[[Jacob Van Lunen]]) |
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2022年5月24日 (火) 04:14時点における版
Skullcrack / 頭蓋割り (1)(赤)
インスタント
インスタント
このターン、プレイヤーはライフを得られない。このターン、ダメージは軽減できない。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。頭蓋割りはそれに3点のダメージを与える。
唱えたターン中のライフ回復とダメージ軽減を禁止する効果が加わった本体火力。
クリーチャーには撃てないが、2マナ3点とコスト・パフォーマンスは悪くなく、おまけの効果もバーンデッキにとっては有難いもの。インスタントなので、対戦相手の回復に対応して唱えられるのもよい。
登場時のスタンダード環境には強力なライフ回復手段のスラーグ牙/Thragtuskとスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationがあったため、活躍の機会は少なくなかった。ただし上記2枚に対してもボード・アドバンテージやカード・アドバンテージの喪失は避けられず、またライフ回復手段のない相手にはそこそこの火力以上にはなれないので、バーン寄りでない通常のビートダウンに採用するかは、メタゲームを十分考慮する必要がある。
テーロス参入後のスタンダードでは主要メタの一角であるボロスバーンで採用された。特に黒単信心のアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelに対して効果抜群で、ライフロスで失ったライフを回復しようという狙いを瓦解させることができる。また、モダンにおいてもバーンで採用される。
- 血の手の炎/Flames of the Blood Handの下位種に近い性能だが、異なる点も多い。こちらはライフを得ることを置換しているわけではないし、自分やチームメイトも回復・軽減禁止の影響を受ける。また、ダメージ軽減の禁止はクリーチャーにまで及ぶため、鋭い痛み/Flaring Painのようにプロテクション対策として使うこともできる。
- ニューカペナの街角では1マナ重くなり、任意の対象に撃てるようになったプロの招聘/Call In a Professionalが登場した。
- 同様の、ライフを得ることを阻害するカードについては絶望の荒野/Forsaken Wastesを参照。
参考
- Let's Get Crackin'(DailyMTG.com、Perilous Research、2013年1月2日、文:Jacob Van Lunen)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - アンコモン