大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid
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− | [[英雄譚]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。第1面は[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners]] | + | [[英雄譚]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。第1面は[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners]]がひとつ、鼠人/Nezumiの暴走族集団・大牙勢団/The Okiba Reckonersの活動を描いた[[英雄譚]]。第2面はヤンキーらしく[[威迫]]を持つ[[ネズミ]]・[[ならず者]]。 |
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− | :各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]] | + | :各ターン1点ずつ、都合2点分の[[ドレイン]]を行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの[[君主の一噛み/Sovereign's Bite]]などと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えるとコスパは悪くない。 |
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1[[ターン]]目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。 | 1[[ターン]]目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に[[攻撃]]させるのが難しいため、互いに[[クリーチャー]]を並べていく展開では[[回避能力]]としては働きづらい。多くは[[マナレシオ]]に長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。 | ||
− | セット内の英雄譚では[[マナ総量]]が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。[[リミテッド]]では、1マナ[[パーマネント]]特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う[[忍術]]による[[バウンス]] | + | セット内の英雄譚では[[マナ総量]]が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。[[リミテッド]]では、1マナ[[パーマネント]]特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に[[白]]と[[青]]に割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う[[忍術]]による[[バウンス]]でドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。複数回発動出来れば案外馬鹿に出来ない[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |
2022年2月19日 (土) 20:47時点における版
Okiba Reckoner Raid / 大牙勢団の襲撃 (黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
威迫
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
英雄譚からクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は神河/Kamigawaの勢団/The Reckonersがひとつ、鼠人/Nezumiの暴走族集団・大牙勢団/The Okiba Reckonersの活動を描いた英雄譚。第2面はヤンキーらしく威迫を持つネズミ・ならず者。
- I,II-
- 各ターン1点ずつ、都合2点分のドレインを行う。微々たる効果だが、2マナ3点ドレインの君主の一噛み/Sovereign's Biteなどと比較すれば妥当な量と言え、これに2マナ相当のクリーチャーがついてくると考えるとコスパは悪くない。
1ターン目に出し、3ターン目で変身させたとすればそこそこの戦力。とはいえ、機体は多数展開させて同時に攻撃させるのが難しいため、互いにクリーチャーを並べていく展開では回避能力としては働きづらい。多くはマナレシオに長ずるため、その場合は通せば痛いし防ごうとすれば1:2交換になるというような状況を強いるのが主な役割になるだろう。
セット内の英雄譚ではマナ総量が最軽量であり、その分盤面に与える影響も小さいものとなっている。リミテッドでは、1マナパーマネント特有の後半に引いたときの辛さが目立ち、さらに機体が主に白と青に割り振られているので変身後の能力も中々活かしづらいのがネック。いっそ色の合う忍術によるバウンスでドレインを使い回すことを目当てに採用するのも有りかもしれない。複数回発動出来れば案外馬鹿に出来ないライフ・アドバンテージを稼げる。