日金の歩哨/Sungold Sentinel
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*[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。 | *[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。 |
2021年9月26日 (日) 09:23時点における版
Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
墓地のカード1枚を追放するETB能力と、クリーチャー1体に1色に対する呪禁を与えブロックされなくする集会能力を持つ人間・兵士。
優れたマナレシオに除去耐性と回避能力を得られる集会能力まで持つ優良ウィニー。集会で得られる能力は一見すると不完全なプロテクション付与のようだが、呪禁であるため自分は自由に対象にすることができる。回数制限も無いので、マナさえ支払えれば無色以外に対する呪禁を実現できる。
構築・リミテッドを問わない有用なアタッカーとして人間デッキで活躍が期待される。色指定の呪禁なので銀弾/Silver Boltを防げない点は注意。