すき込み/Plow Under

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2倍[[休耕地/Fallow Earth]]。
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2倍[[休耕地/Fallow Earth]]。[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]を[[マナ拘束|拘束]]しつつ[[引く|ドロー]]を阻害する。[[カード・アドバンテージ]]も取れてお得。
相手の[[マナ拘束|マナ基盤]]を[[拘束]]しつつ[[ドロー]][[事故]]を引き起こした上、[[ライブラリー]]送りは[[手札]]や[[パーマネント]]数で[[破壊]]同様であり[[カード・アドバンテージ]]まで得られる。
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「戻ってきたら意味ない」「5[[重い|マナ]]は[[重]]すぎ」と思うかも知れないが、2[[ターン]]もドローを遅らせる効果は大きい。
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[[土地破壊]]として見ると、「引きなおせるなら意味がない」「5[[マナ]]は[[重い|重]]すぎ」と思われるかも知れないが、実際には[[タイム・デストラクション]]としての意味合いの方が大きい。[[土地]]を排除した上にドローも2枚分止めるため、[[展開]]力に与える影響が大きい。[[緑]]の得意とする[[マナ加速]]を活かして早い段階から[[唱える|唱え]]られると、後々取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう。中盤以降に続けて撃っても強力であり、何らかの手段で毎[[ターン]]使い回せば[[ロック]]が完成してしまう。また、[[ターボランド (用語)|ターボランド]][[デッキ]]に対しては単純な土地破壊よりも深刻な被害を与えられる。
[[土地|土地破壊]]に耐性のある[[ランド]][[マナ加速|ブースト]]系の[[]][[デッキ]]などからすれば、ドローが腐ることの方が遥かに深刻。
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特に[[マナ加速]]を活かし早い段階から撃たれると、大抵のデッキは大きな足止めを受けることになる。
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というわけで、一風変わった土地破壊カードといった見た目であるが、その実、非常に強力な[[タイム・デストラクション]]カードなのである。
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[[一望の鏡/Panoptic Mirror]][[刻印]]されたりするとかなりキツイ。
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[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、初出当時は[[カスレア]]扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事もあり、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。後に[[パララクス補充]][[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が認識され、[[トリニティ]]で活躍して一気に花開くこととなった。
また[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]][[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回すのがフィニッシュ手段の一つである。
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[[コントロール#deck|第8版]]が使えた頃の[[スタンダード]]では[[創造の標]]など、緑を含む中速のデッキに必ずと言っていいほど採用されており、[[コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。
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*2つの[[土地]][[オーナー]]が同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。
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[[第8版]]再録時の[[スタンダード]]では、[[創造の標]]など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。とりわけ[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]][[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回す[[ロック]]コンボがフィニッシュ手段の1つである。当時の環境では[[ランプ]]系の[[ウルザトロン]]が猛威を振るっており、なおかつこれらの緑デッキ同士の[[ミラーマッチ]]にも効果的であったことが活躍の要因である。
**この時すき込みのコントローラーは、どのような順番でカードが置かれたのかを知ることはできない。
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もちろん、自分自身の土地を[[対象]]にしたのであればその限りではない。
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*同じ[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、登場当時は[[カスレア]]扱いだった。
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その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。
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後に[[パララクス補充]][[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が見直され一気に花開く事となった。→[[トリニティ]]
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使われて初めて強さがわかるカードだと言える。
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*2つの土地の[[オーナー]]が同じ場合、それをどのように[[ライブラリー]]に置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。また、その順番を他の[[プレイヤー]]に示す必要もない(→{{CR|401.4}})。
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*すき込み(すき込む)とは肥料や堆肥、緑肥などを加えながら耕すこと。
  
<!-- とりあえず、該当するカードが極端に少ないので、前で書いてあることの根拠として貼っておきます。 -->
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==類似カード==
===該当ルール===
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{{#cr:217.2d}}
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===類似カード===
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*[[休耕地/Fallow Earth]]
 
*[[休耕地/Fallow Earth]]
 
*[[根絶やし/Uproot]]
 
*[[根絶やし/Uproot]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]

2020年2月26日 (水) 20:11時点における最新版


Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。


2倍休耕地/Fallow Earth対戦相手マナ基盤拘束しつつドローを阻害する。カード・アドバンテージも取れてお得。

土地破壊として見ると、「引きなおせるなら意味がない」「5マナすぎ」と思われるかも知れないが、実際にはタイム・デストラクションとしての意味合いの方が大きい。土地を排除した上にドローも2枚分止めるため、展開力に与える影響が大きい。の得意とするマナ加速を活かして早い段階から唱えられると、後々取り返しがつかないほどの差をつけられてしまう。中盤以降に続けて撃っても強力であり、何らかの手段で毎ターン使い回せばロックが完成してしまう。また、ターボランドデッキに対しては単純な土地破壊よりも深刻な被害を与えられる。

ウルザズ・デスティニーの他のカードが強すぎた事もあって、初出当時はカスレア扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事もあり、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。後にパララクス補充メタる過程で「土地を戻す強さ」が認識され、トリニティで活躍して一気に花開くこととなった。

第8版再録時のスタンダードでは、創造の標など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、コントロールデッキへの耐性を飛躍的に高めた実績がある。とりわけエターナルスライドでは、霊体の地滑り/Astral Slide永遠の証人/Eternal Witnessでこれを使い回すロックコンボがフィニッシュ手段の1つである。当時の環境ではランプ系のウルザトロンが猛威を振るっており、なおかつこれらの緑デッキ同士のミラーマッチにも効果的であったことが活躍の要因である。

  • 2つの土地のオーナーが同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みのコントローラーではない。また、その順番を他のプレイヤーに示す必要もない(→CR:401.4)。
  • すき込み(すき込む)とは肥料や堆肥、緑肥などを加えながら耕すこと。

[編集] 類似カード

[編集] 参考

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