アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel

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[[タルキール覇王譚]]参入後の環境においては、ラヴニカへの回帰ブロックのスタンダード[[落ちる|落ち]]によって信心を稼ぎやすいパーマネントが[[環境]]から激減してしまい、黒単や初期の[[先祖の結集#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|先祖の結集]]で細々と使われていたものの、[[トーナメント]]レベルの活躍は見られなかった。
 
[[タルキール覇王譚]]参入後の環境においては、ラヴニカへの回帰ブロックのスタンダード[[落ちる|落ち]]によって信心を稼ぎやすいパーマネントが[[環境]]から激減してしまい、黒単や初期の[[先祖の結集#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|先祖の結集]]で細々と使われていたものの、[[トーナメント]]レベルの活躍は見られなかった。
  
[[Pauper]]においては[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]に採用され、黒単コントロールを[[トップメタ]]の一角に押し上げた。[[宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter]]と合わせてフィニッシャーを最大8枚体制にすることで[[ゾンビ (デッキ)|黒単ゾンビ]]を組む意義が生まれるのである。
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[[パウパー]]においては[[黒単信心#パウパー|黒単コントロール]]に採用され、黒単コントロールを[[トップメタ]]の一角に押し上げた。[[宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter]]と合わせてフィニッシャーを最大8枚体制にすることで[[ゾンビ (デッキ)|黒単ゾンビ]]を組む意義が生まれるのである。
  
 
[[リミテッド]]においても強力で、[[コモン]]なので数が集めやすいのも嬉しい。
 
[[リミテッド]]においても強力で、[[コモン]]なので数が集めやすいのも嬉しい。

2019年11月23日 (土) 21:07時点における版


Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

戦場に出たときにへの信心の値だけライフドレインを行うゾンビ

自身がダブルシンボルなので最低でも2点、他にも黒のパーマネントコントロールしていればそれ以上にもなり、多大なライフ・アドバンテージを期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているのでハードルはそう高くない。パワーが低いのは残念なところだが、総合的なコスト・パフォーマンスは高いと言える。

テーロス参入後のスタンダードではラヴニカへの回帰ブロック混成カードとの相性の良さもあり、黒単信心の中核としてローテーションまで環境を席巻し続けた。

タルキール覇王譚参入後の環境においては、ラヴニカへの回帰ブロックのスタンダード落ちによって信心を稼ぎやすいパーマネントが環境から激減してしまい、黒単や初期の先祖の結集で細々と使われていたものの、トーナメントレベルの活躍は見られなかった。

パウパーにおいては黒単コントロールに採用され、黒単コントロールをトップメタの一角に押し上げた。宝石の手の汚染者/Gempalm Polluterと合わせてフィニッシャーを最大8枚体制にすることで黒単ゾンビを組む意義が生まれるのである。

リミテッドにおいても強力で、コモンなので数が集めやすいのも嬉しい。

参考

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