目覚ましヒバリ/Reveillark

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[[モーニングタイド]]で登場した、場を離れたときに効果を発揮する[[エレメンタル]]。[[想起]]を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通に[[プレイ]]するより重いという特徴を持っている。
[[想起]]を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通に[[プレイ]]するより重いという特徴を持っている。
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戦力として利用し、死んだらパワー2以下の[[クリーチャー]]2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。
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戦力として利用し、死んだらパワー2以下の[[クリーチャー]]2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。その上で5[[マナ]]で[[パワー]]4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[白]]でも十分使いこなせるため[[リミテッド]]でも点数は高い。
その上で5[[マナ]]で[[パワー]]4の[[飛行]]クリーチャーなので単体でも充分な性能である。
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[[色拘束]]が薄く[[タッチ]][[白]]でも十分使いこなせるため[[リミテッド]]でも点数は高い。
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[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり、後述の[[影武者/Body Double]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
 
[[スタンダード]]では[[ブリンク]]の優秀な戦力となり、後述の[[影武者/Body Double]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]との組み合わせで大活躍している。
 
スタンダードの諸悪の根源の一枚。
 
放置すれば洒落にならないクロックであり、倒してもアドバンテージを与える羽目になるのだからやってられない。
 
  
 
弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
 
弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速い[[デッキ]]などが相手だとこの重さが命取りになりかねない。
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**#[[cip]]能力と、次の[[鏡の精体/Mirror Entity]]の能力を解決。[[影武者/Body Double]]と187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
 
**#[[cip]]能力と、次の[[鏡の精体/Mirror Entity]]の能力を解決。[[影武者/Body Double]]と187クリーチャーが0/0になり、再び墓地に置かれる。
 
**#4に戻る。
 
**#4に戻る。
*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、注意が必要である。<br />現在のルールでは、[[特性定義能力]]は[[墓地]]にある間も有効であるため、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるからである。
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*[[公式ハンドブック]]で[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が戻せるかのような記述があったが、現在のルールでは、[[特性定義能力]]は[[墓地]]にある間も有効であり、タルモゴイフのパワーが2以下でない場合もあるため注意が必要である。
 
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<!-- **[[サイクル]]
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[[モーニングタイド]]の場を離れたときに効果を発揮し、[[想起]]を持つ[[エレメンタル]]。[[白]]と[[青]]には加えて[[レア]]が1体ずついる。
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-[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]
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-[[草原恵み/Meadowboon]]
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-[[這い耽り/Slithermuse]]
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-[[無し生み/Nevermaker]]
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-[[屑嗅ぎ鼻/Offalsnout]]
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-[[恨み唸り/Spitebellows]]
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-[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]]
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目覚ましヒバリ・這い耽りはレアなのでサイクルとは言えない。
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↑そんなことはない
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↑最初の人に同意。普通含まないでしょう。キーワード関連だからって何でもかんでもサイクルくくりにするのは疑問。
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例えばトーメントの夢とかジャッジメントのインカーネーションは通常レアリティ+特定の色だけ別レアリティ、があったけど[[栄光/Glory]]からは参考で[[起源/Genesis]]に飛んでるだけでサイクルとしてまとめてないね
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なら関連、とでもしておくのが良いんじゃないですかね? -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1532 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1532 壁紙]

2008年5月19日 (月) 19:07時点における版


Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/3

モーニングタイドで登場した、場を離れたときに効果を発揮するエレメンタル想起を持つのですぐさま効果を使用することが可能だが、珍しく想起コストの方が普通にプレイするより重いという特徴を持っている。

戦力として利用し、死んだらパワー2以下のクリーチャー2体を墓地から持ってこられるという能力が非常に強力。その上で5マナパワー4の飛行クリーチャーなので単体でも充分な性能である。色拘束が薄くタッチでも十分使いこなせるためリミテッドでも点数は高い。

スタンダードではブリンクの優秀な戦力となり、後述の影武者/Body Double一瞬の瞬き/Momentary Blinkとの組み合わせで大活躍している。

弱点はやはりその重さだろう。強力な能力を持つとはいえ素出しで5マナ、想起で6マナというのは若干遅めである。展開の速いデッキなどが相手だとこの重さが命取りになりかねない。

参考

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