超電撃の掌握/Hypervolt Grasp

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*ギルドマークのミスプリントで有名。能力の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を含むため、[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]のはずなのだが、付いているギルドマークは[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]。[http://web.archive.org/web/20090204004632/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060322/index.html まあ、イゼットだしね…](イゼットって言い訳は便利である)。
 
*ギルドマークのミスプリントで有名。能力の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を含むため、[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]のはずなのだが、付いているギルドマークは[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]。[http://web.archive.org/web/20090204004632/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060322/index.html まあ、イゼットだしね…](イゼットって言い訳は便利である)。
 
**[[Magic Online]]ではギルドマークがイゼットに書き直されている。
 
**[[Magic Online]]ではギルドマークがイゼットに書き直されている。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの他の色マナを含む起動コストを持つ単色のカード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2018年5月28日 (月) 12:41時点における版


Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
(1)(青):超電撃の掌握をオーナーの手札に戻す。


クリーチャーティム能力を付与するオーラオーラはアドバンテージを失いやすいのだが、これは手札戻すことも可能なため、比較的除去耐性がある。

手札に戻せることを利用して、まずエンチャントしているクリーチャーで1点ダメージ、そのまま戻して別のクリーチャーにつけてそのクリーチャーでもう1点、さらに戻して…ということを繰り返し、ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowのように一度に大きなダメージを叩き出す事もできる。とはいえ、1回のループに(3)()()となれば、そうそう1ターンに何度も使えはしないが。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナ起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両1枚ずつ存在する。

ラヴニカ:ギルドの都
ギルドパクト
ディセンション

深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで

参考

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