ペナルティ能力
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#他のカードと組み合わせてペナルティをなるべく軽減する([[ファイアーズ]]における[[ブラストダーム/Blastoderm]]と[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]) | #他のカードと組み合わせてペナルティをなるべく軽減する([[ファイアーズ]]における[[ブラストダーム/Blastoderm]]と[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]) |
2016年12月20日 (火) 01:37時点における版
ペナルティ能力(Drawback)とは、ライフの損失やダメージなど、自分に不利益になるような効果のついた能力のことをしめす俗称。
Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
4/5多くの場合、コストのわりに高い能力を持つカードにおいて、釣り合いをとらせるためにデメリットがついている。
そういったカードが採用される場合はたいてい、
- メリットが大きいので、ペナルティを甘受して使う(スーサイドブラックにおけるカーノファージ/Carnophage、ペインランド)
- ペナルティを逆にメリットに変換する(ステューピッドグリーンにおける暴走するヌー/Stampeding Wildebeests)
- 他のカードと組み合わせてペナルティをなるべく軽減する(ファイアーズにおけるブラストダーム/Blastodermとヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya)
ことを前提としてデッキを組む。
- 英語圏では一般にDrawback(ドローバック)と称する。「Penalty Ability」では通じないので注意。