Monsoon

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[[青]]の[[対抗色]]の[[赤]]と[[緑]]からなる、[[対青カード]]。[[島]]は[[コントローラー]]の[[終了ステップ]]強制的に[[タップ]]され、これによりタップされた島の数に等しい点数の[[ダメージ]]をその[[プレイヤー]]に与える。
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[[青]]の[[対抗色]]の[[赤]]と[[緑]]からなる、[[対青カード]]。[[島]]は[[コントローラー]]の[[終了ステップ]]に強制的に[[タップ]]され、これによりタップされた島の数に等しい点数の[[ダメージ]]をその[[プレイヤー]]に[[与える]]。
  
普通は[[能力]]の[[誘発]]に[[対応して]][[島]]を[[フルタップ]]してくるので、ダメージはまず与えられないだろうが、[[対戦相手]][[ターン]][[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]][[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]]も少なかった時代だったので影響度は大きかった。
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普通は[[能力]]の[[誘発]]に[[対応して]]島を[[フルタップ]]してくるので、ダメージはまず与えられないだろうが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては[[対戦相手]][[ターン]][[アンタップ]]状態の島を残しにくくなるためかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[基本でない土地]]も少なかった時代だったので影響度は大きかった。
  
もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に[[通し|通させ]]てくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる[[色]]。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速が得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。
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もちろんそういうデッキがこれを素直に[[通し|通させ]]てくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる[[色]]。早期に[[戦場に出す]]ことも可能でいやらしかった。
  
 
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定で[[マナ・バーン]]が廃止される前は、フルタップされようがされまいが、マナ・バーンかこれの能力によって結果的に[[ライフ]]損失が発生し、より効果的であった。
 
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定で[[マナ・バーン]]が廃止される前は、フルタップされようがされまいが、マナ・バーンかこれの能力によって結果的に[[ライフ]]損失が発生し、より効果的であった。

2015年8月16日 (日) 14:22時点における最新版


Monsoon (2)(赤)(緑)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島(Island)をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。


対抗色からなる、対青カードコントローラー終了ステップに強制的にタップされ、これによりタップされた島の数に等しい点数のダメージをそのプレイヤー与える

普通は能力誘発対応して島をフルタップしてくるので、ダメージはまず与えられないだろうが、パーミッションデッキにとっては対戦相手ターンアンタップ状態の島を残しにくくなるためかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、マナ・アーティファクト基本でない土地も少なかった時代だったので影響度は大きかった。

もちろんそういうデッキがこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑はマナ加速ができる。早期に戦場に出すことも可能でいやらしかった。

  • 基本セット2010発売に伴うルール改定でマナ・バーンが廃止される前は、フルタップされようがされまいが、マナ・バーンかこれの能力によって結果的にライフ損失が発生し、より効果的であった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アイスエイジ色対策カードの性質を持った友好色2色のエンチャントサイクルGhostly Flameだけはを直接対策するのではなく、白が得意とするプロテクション防御円などへの対策となっている。

[編集] 参考

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