ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
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+ | [[環境]]によっては[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]に入れることもできるが、[[シナジー]]だけでなく[[ディスシナジー]]も大きいため、メリット・デメリットをよく検討した上で採用したい。 | ||
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+ | *[[基本セット2015]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/promos-packaging-and-promos-some-more-2014-07-01 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0010797/ 翻訳])。 | ||
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+ | *「他の」とあるので、1番目の能力で自身に攻撃を強制することはないし、3番目の能力で自身を数えることもない。 | ||
+ | *攻撃しているゴブリンの数は能力の[[解決]]時に数える。その後攻撃しているゴブリンの数が変化しても、[[ターン終了時まで]][[修整]]値は変化しない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]] |
2014年7月19日 (土) 00:25時点における版
Goblin Rabblemaster / ゴブリンの熟練扇動者 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゴブリンの熟練扇動者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは他の攻撃しているゴブリン1体につき+1/+0の修整を受ける。
毎ターンゴブリン・トークンを生み出すが同時にそれらに攻撃強制を課してしまう、ゴブリンの突撃/Goblin Assaultのようなゴブリン。ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverに似た自己強化能力も持つ。
攻撃がすべて通れば、戦場に出たターンには1点ダメージ、次のターンからは6点、8点、10点…と、3マナのクリーチャーとしては破格の打撃力となる。しかし生成するトークンはサイズが1/1と小さく、(クリーチャー・タイプを変更するなどしない限り)必ず攻撃に参加しなければならないため、ブロッカーがいればそれに突撃するだけで終わってしまう。火力やブロック制限、全体強化などでサポートするか、コントロールデッキに対するサイドカードとして使うのがよいだろう。
環境によってはゴブリンデッキに入れることもできるが、シナジーだけでなくディスシナジーも大きいため、メリット・デメリットをよく検討した上で採用したい。
ルール
- 「他の」とあるので、1番目の能力で自身に攻撃を強制することはないし、3番目の能力で自身を数えることもない。
- 攻撃しているゴブリンの数は能力の解決時に数える。その後攻撃しているゴブリンの数が変化しても、ターン終了時まで修整値は変化しない。