メレティスのダクソス/Daxos of Meletis

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[[回避能力]]は持つが、[[小型クリーチャー]]にはあっさりと止められてしまうので少々不安が残る。[[除去耐性]]も低いため、[[サイズ]][[強化]]やさらなる回避能力の追加などができるとよい。
 
[[回避能力]]は持つが、[[小型クリーチャー]]にはあっさりと止められてしまうので少々不安が残る。[[除去耐性]]も低いため、[[サイズ]][[強化]]やさらなる回避能力の追加などができるとよい。
 
伝説のクリーチャー・多色ではあるもののオーバースペックである事は否めないカードである。使い方としては前述の通りコントロールで回避能力を付けてアドを稼ぐもよし。ビートダウンにデッキに1~2枚入れライフ回復を目論むも良しの優良カードである。
 
  
 
*過去のカードでは[[占いの達人/Augury Adept]]がこれとよく似た[[能力]]を持っている。
 
*過去のカードでは[[占いの達人/Augury Adept]]がこれとよく似た[[能力]]を持っている。

2014年4月7日 (月) 06:09時点における版


Daxos of Meletis / メレティスのダクソス (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
メレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。

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戦闘ダメージ与えるたび、そのプレイヤーライブラリーの一番上にあるカードを奪える伝説のクリーチャー

攻撃通すたびにカード・アドバンテージライフ・アドバンテージを稼げるのは強力。そのコスト支払う必要があるが、色マナは無視できるためよほどマナ基盤が詰まってなければ困ることはそれほどないだろう。対戦相手デッキ次第であるため、効果にばらつきがあるのは難点。

回避能力は持つが、小型クリーチャーにはあっさりと止められてしまうので少々不安が残る。除去耐性も低いため、サイズ強化やさらなる回避能力の追加などができるとよい。

ルール

  • 追放したカードが土地カードである場合、それをプレイすることはできない。
  • 追放したカードが追加コスト代替コストを持つ場合、それを支払って唱えることができる。強制の追加コストを持つ場合には、それも支払えなければ唱えられない。
  • 追放したカードを唱えるタイミングは変更しない。例えば追放したカードがソーサリーである場合には、ソーサリー・タイミングでなければ唱えられない。

参考

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