魂の洞窟/Cavern of Souls

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*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
 
*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
 
**この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他の[[プレイヤー]]にわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
 
**この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他の[[プレイヤー]]にわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
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*クリチャー・タイプを指定するが[[部族]]カードには2つ目の能力のマナを使えないので注意。部族カードはクリーチャー・タイプを持つ非クリーチャー・カードである。
 
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]による[[コピー]]などでクリーチャー・タイプが選ばれてない場合、2つ目のマナ能力から生み出されたマナは何のコストにも使う事はできない。
 
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]による[[コピー]]などでクリーチャー・タイプが選ばれてない場合、2つ目のマナ能力から生み出されたマナは何のコストにも使う事はできない。
  

2013年4月14日 (日) 09:03時点における版



古代の聖塔/Ancient Zigguratすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All能力を足したような土地

クリーチャー・タイプを一つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、カウンター対策を抜きにしても5色地形であり、多色デッキ部族デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。

伝説の土地でなく、アンタップイン無色マナの使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、クリーチャーへのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが環境で流行れば、クリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスタップ等、別の対策方法を考えたい。

レガシーなどでは虚空の杯/Chalice of the Voidによる打ち消しを自分だけ無視して動く事ができるようになるため、相性がよい。

  • 指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー呪文唱えるために魂の洞窟からマナを引き出す際、どちらのマナ能力起動したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
    • この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他のプレイヤーにわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
  • クリチャー・タイプを指定するが部族カードには2つ目の能力のマナを使えないので注意。部族カードはクリーチャー・タイプを持つ非クリーチャー・カードである。
  • 演劇の舞台/Thespian's Stageによるコピーなどでクリーチャー・タイプが選ばれてない場合、2つ目のマナ能力から生み出されたマナは何のコストにも使う事はできない。

参考

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