天使の散兵/Angelic Skirmisher
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2013年3月13日 (水) 22:35時点における版
Angelic Skirmisher / 天使の散兵 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
各戦闘の開始時に、先制攻撃か警戒か絆魂のいずれか1つを選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までその能力を得る。
各戦闘の開始時に、自分がコントロールする各クリーチャーにキーワード能力を付与する天使。
自分のターンには警戒で隙を作らずに攻撃し、対戦相手のターンには先制攻撃で安全に迎撃、ライフが減ってきたら絆魂に切り替えるなど、柔軟な使い方ができる。クリーチャーが並ぶとかなりの制圧力となり、クリーチャー戦主体のリミテッドでは強力。一方構築ではマナ・コストの割りに単体でフィニッシャーとなれるほどの力がないところが厳しい。
- 「各戦闘の開始時」に誘発する能力であるため、追加の戦闘フェイズを得た場合、その戦闘でも誘発し、ターン終了時までそれまでに得た能力と重ねて能力を持つことができる。
- 同じボロスに属し、追加の戦闘フェイズを得る誘発型能力を持つ戦導者オレリア/Aurelia, the Warleaderとは好相性。
- ボロスの大隊とは警戒が相性がよい。特に前線の衛生兵/Frontline Medic含む3対以上で攻撃できればリスクを最小限に毎ターン望み通りに攻撃を仕掛けられる。
参考
- 壁紙 (Daily MTG)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - レア