二段攻撃
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*先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。 | *先制攻撃ではないので[[タールルームの勇者/Talruum Champion]]と戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップでは[[ダメージ]]を与え合うので注意。 | ||
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− | *小型[[エキスパンション]] | + | *小型[[エキスパンション]]初出ながら、その後[[常磐木]]能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に[[白]]や[[赤]]のクリーチャーや、[[装備品]]に存在している。 |
**[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | **[[空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher]]が[[第10版]]に[[再録]]され、[[基本セット]]入りも果たした。 | ||
*性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。 | *性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。 | ||
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2012年9月10日 (月) 10:56時点における版
二段攻撃/Double strike | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.4 |
二段攻撃/Double strikeは、レギオンで制定されたキーワード能力。クリーチャーが持つ、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。
定義
戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが先制攻撃か二段攻撃を持つ場合、先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーのみがそのステップで戦闘ダメージを与える。
そのステップ後、戦闘終了ステップに進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。第2戦闘ダメージ・ステップの間には、以下のいずれかの条件を満たした攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーのみがダメージを与える。
- 最初の戦闘ダメージ・ステップ開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかった
- 第2戦闘ダメージ・ステップの時点で二段攻撃を持っている
このステップの後、戦闘終了ステップに進む。
解説
先制攻撃を持つクリーチャーと持たないクリーチャーの両方のタイミングで戦闘ダメージを与える能力。日本語名が「二段攻撃」なので少々紛らわしいが、「攻撃に2回参加する能力」ではない。以下の説明は、利便性を考えて先制攻撃の説明も併記している。
二段攻撃か先制攻撃を持ったクリーチャーが攻撃するかブロックする場合、それが戦闘ダメージ・ステップ開始時に戦闘に参加しているならば、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。最初の戦闘ダメージ・ステップでは、二段攻撃か先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーと二段攻撃を持つクリーチャーのための第2戦闘ダメージ・ステップが行われる。
ルール
- ブロックされたクリーチャーは、トランプルを持たない限り防御プレイヤーもしくはプレインズウォーカー(以下「攻撃先」とする)にダメージを割り振らない。よって、最初の戦闘ダメージ・ステップでブロック・クリーチャーが戦場を離れても、トランプルを持たない限り第2の戦闘ダメージ・ステップで攻撃先に戦闘ダメージを割り振ることはできない。
- もしこのときトランプルを持っていれば、攻撃先にすべての戦闘ダメージが割り振られる(トランプルの定義による)。
- ブロックされなかった場合、攻撃先に2回ダメージを与える。
- 各戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えるかどうかは、先制攻撃や二段攻撃の有無のみで判断する。実際にそのクリーチャーがダメージを与えたかどうかは関係ない。
- 先制攻撃ではないのでタールルームの勇者/Talruum Championと戦闘になっても第1戦闘ダメージ・ステップではダメージを与え合うので注意。
- ダメージを与えたことで誘発する能力は2回誘発する。
その他
- 実質的にパワーが倍になるので、プラスでもマイナスでも修整を与える効果の影響を受けやすい。またダメージを誘発条件とする能力(例えばサボタージュ能力)や、ダメージの性質を変える能力(例えば絆魂)の効率を2倍にできるため相性がいい。
- 小型エキスパンション初出ながら、その後常磐木能力として継続的に使用されている、珍しいキーワード能力である。先制攻撃と同様、主に白や赤のクリーチャーや、装備品に存在している。
- 空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisherが第10版に再録され、基本セット入りも果たした。
- 性質上、能力自体を見れば先制攻撃より優れた能力。そのため、通常は先制攻撃持ちクリーチャーより二段攻撃持ちクリーチャーの方がコストが高めに設定されている場合が多い。
- 元ネタはYou make the Cardのボツネタだったとか(→Latest Developments Top 10 (Wizards社;英語))
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.4 二段攻撃/Double Strike
- 702.4a 二段攻撃は、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。rule 510〔戦闘ダメージ・ステップ〕参照。
- 702.4b 1体以上の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが、戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃(rule 702.7 参照)や二段攻撃を持っていた場合、そのステップに戦闘ダメージを与えるのは先制攻撃や二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後に、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが発生する。このステップに戦闘ダメージを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったか、この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。そのステップの後で、戦闘終了ステップに移行する。
- 702.4c 第1戦闘ダメージ・ステップ の間に 二段攻撃を失うと、第2戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを割り振ることはできない。
- 702.4d 第1戦闘ダメージ・ステップに先制攻撃の戦闘ダメージを与えたクリーチャーに二段攻撃を与えると、そのクリーチャーは第2戦闘ダメージ・ステップにも戦闘ダメージを与えることができる。
- 702.4e 1体のクリーチャーに複数の二段攻撃があっても効果は変わらない。
- 702.4 二段攻撃/Double Strike
- 702 キーワード能力