安らかに旅立つ者/Dearly Departed

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[[ジャッジメント]]の[[インカーネーション]]のように、[[墓地]]にある時に恩恵を与えてくれる[[クリーチャー]]。
 
[[ジャッジメント]]の[[インカーネーション]]のように、[[墓地]]にある時に恩恵を与えてくれる[[クリーチャー]]。
  
本人は6[[マナ]]5/5[[飛行]][[コストパフォーマンス]]は悪くない。墓地にあるときの[[能力]][[人間]]限定の上、既に[[戦場]]にいるクリーチャーは[[強化]]できないという点がやや使いづらいので、[[除去]]されたときのおまけ程度に考えておくのがよいだろう。
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[[戦場]]でも6[[マナ]]5/5[[飛行]]と悪くない[[コストパフォーマンス]]だが、[[構築]]で使うならば、やはり[[人間]][[デッキ]]で[[能力]]を活かしたいところ。すでに戦場にいるクリーチャーは[[強化]]できず、早い段階で墓地に落とす必要があるため、何らかの[[軽い]][[共鳴者]]は必須か。
  
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一方[[リミテッド]]では、むしろ[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]としての性能の方が重要。墓地にあるときの能力は人間限定の上、上記の後出しが利かない点がやや使いづらいので、[[除去]]されたときのおまけ程度に考えておくのがよいだろう。
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*墓地にこれが複数枚あれば、その数だけ[[+1/+1カウンター]]が乗る。
 
*残念ながら[[異種移植/Xenograft]]とは[[シナジー]]を持たない。[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見るが、このとき他のパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]は考慮しないからである。詳細は[[置換効果]]を参照。
 
*残念ながら[[異種移植/Xenograft]]とは[[シナジー]]を持たない。[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見るが、このとき他のパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]は考慮しないからである。詳細は[[置換効果]]を参照。
  

2011年10月5日 (水) 18:30時点における版


Dearly Departed / 安らかに旅立つ者 (4)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間(Human)クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

5/5

ジャッジメントインカーネーションのように、墓地にある時に恩恵を与えてくれるクリーチャー

戦場でも6マナ5/5飛行と悪くないコストパフォーマンスだが、構築で使うならば、やはり人間デッキ能力を活かしたいところ。すでに戦場にいるクリーチャーは強化できず、早い段階で墓地に落とす必要があるため、何らかの軽い共鳴者は必須か。

一方リミテッドでは、むしろ大型フライヤーとしての性能の方が重要。墓地にあるときの能力は人間限定の上、上記の後出しが利かない点がやや使いづらいので、除去されたときのおまけ程度に考えておくのがよいだろう。

参考

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