野生語りとしての歩み/Way of the Wildspeaker
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野生語りとしての歩み / Way of the Wildspeaker (4)(緑)伝説のエンチャント
野生語りとしての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与7を行う。(あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター7個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは、「[-4]:トランプルを持つ緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ。
Whisper Gatherer
戦場に出たときジェイス付与7を行い、あなたのプレインズウォーカーにビースト・トークンを生成する忠誠度能力を与える伝説のエンチャント。
単独ではシングルシンボルになったがスロー・トリップになったアウルベア/Owlbear相当。ただしジェイス付与という性質上、ジェイス・トークン側を処理されることでドローを妨害されるリスクもある。
構築での評価は厳しいものがある。まず同マナ域の呪い破り、ガラク/Garruk, Curse Breakerはドローとトークン生成を同一ターンに行うことができるうえ、他の忠誠度能力も持ち汎用性に優れている。かといって他のプレインズウォーカーとの相互作用で差別化しようにも、[-4]というコストは3~5マナ域のプレインズウォーカーの初期忠誠度に相当するか、使用後の忠誠度が1しか残らないことが多く、費用対効果が釣り合っていないと言わざるをえない。
リミテッドではキャントリップ付きの中堅クリーチャーという性質自体が強力であるうえ、以降のジェイス付与を行うカード、特に精神追いの眼/Mindseeker Oculus等のジェイス付与4以上のものが実質的に4/4を引き連れてくるようになるため、粘り強い戦線を作りやすくなる。とはいえ低速かつ高マナ域重視のリアリティ・フラクチャー環境では4/4というサイズ自体は圧倒的なものではなく、単純にカード・アドバンテージを失わない4/4トランプルという点では自己完結性の高い獣の乱入/Bestial Incursionもいるため、基本的にはジェイス付与を重視したデッキで用いたい。特に緑青では先述した精神追いの眼を始め、ジェイス付与4以上を行う手段が多いためオススメである。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]リアリティ・フラクチャーの歩みサイクル。戦場に出たときジェイス付与を行う伝説のエンチャントで、プレインズウォーカーをサポートする能力も持つ。稀少度はアンコモンかつ模倣宇宙の片割れ枠から出現し、対抗色のペアを作っている。それぞれ同一のキャラクターの模倣宇宙/Echoverseと多元宇宙/Multiverseの姿を描いたものであり、模倣宇宙の創造者であるジェイスに対応する存在はタムとなっている。
- 癒し手としての歩み/Way of the Healer ⇔ 屍術師としての歩み/Way of the Necromancer(白⇔黒、リリアナ/Liliana)
- 冷術師としての歩み/Way of the Cryomancer ⇔ 紅蓮術師としての歩み/Way of the Pyromancer(青⇔赤、チャンドラ/Chandra)
- 死をもたらす者としての歩み/Way of the Deathbringer ⇔ 野生語りとしての歩み/Way of the Wildspeaker(黒⇔緑、ガラク/Garruk)
- 大将軍としての歩み/Way of the Warlord ⇔ 導師としての歩み/Way of the Mentor(赤⇔白、アジャニ/Ajani)
- パラドックスとしての歩み/Way of the Paradox ⇔ 精神を刻む者としての歩み/Way of the Mind Sculptor(緑⇔青、タム/Tamとジェイス/Jace)