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呪い破り、ガラク/Garruk, Curse Breaker

提供: MTG Wiki


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呪い破り、ガラク / Garruk, Curse Breaker (3)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク(Garruk)

あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
[+2]:土地最大2つを対象とする。それらをアンタップする。
[−3]:トランプルを持つ緑の4/4のビースト(Beast)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[−4]:次のあなたのターンまで、1体以上のクリーチャーがあなたの対戦相手のうち1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

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Whisper Gatherer


リアリティ・フラクチャーにおける「正史」のガラク。パワー4以上のクリーチャーを出せばドローする常在型能力を持つ。忠誠度能力は土地のアンタップ、ビースト・トークンの生成、特殊な全体強化とトランプル付与。

誘発型能力
ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckonerと同じ、パワー4以上のクリーチャーを出すとドローできる能力。
3マナのキオーラやガラクの蜂起/Garruk's Uprisingと比べ重く、ガラクを出した時点では後続切れになる事も起こりやすいが、-3能力によって自力で誘発条件を満たせるので過去の類似カードに比べ自己完結性が高い。先例と同様、適切なデッキ構成であれば強力なドローエンジンとなれるだろう。
+2能力
土地最大2枚のアンタップ。
差し引き3マナでガラクを出せる計算となるため、後続のブロッカーを出したりインスタントを構えるなどしてガラクを守る準備を整えやすい。更に1ターン生き残れば最大8マナまで到達できるため、重い呪文を唱える助けにもなる。
ガラクは自身の誘発型能力で手札を増やせるため、アンタップしたがマナの消費先がないといった事態が起こりにくい点も強み。
-3能力
4/4トランプルのビーストを生成。誘発型能力により、実質的にアウルベア/Owlbear相当のキャントリップクリーチャーとなる。
先述した通り、手札がなくてもこの能力から入ることでドローし、誘発型能力による連続展開の皮切りとなれる重要な能力。単純にサイズが大きく、ガラクを守るブロッカーとして使いやすいのも見逃せない。
ただしこの能力の起動に対応してガラクを除去されてしまうと、当然キャントリップも失敗してしまうので過信は禁物。
-4能力
次の自分のターンまで、あなたの対戦相手を攻撃したクリーチャーに+2/+2修整とトランプルを付与する。
多人数戦を意識して(後述)少々ややこしい書き方になっているが、要するに攻撃時に超克/Overcomeが誘発する形である。
誘発型能力と-3能力でクリーチャーを大量展開しやすいため、それらを強化することでエンドカードとなりやすい。
また、多人数戦では他のプレイヤーがあなたの対戦相手を攻撃した場合も強化が入る。コマンダーなどの無差別戦では、自分へ攻撃してきたクリーチャーには修整が乗らないので間接的に自分を狙われにくくする効果も期待できる。もちろん、使嗾などと組み合わせて対戦相手同士の潰し合いを加速させるのも一興。

後続確保と土地のアンタップでクリーチャーの展開をサポートし、-4能力で一気に攻勢もかけられる……という、全体的にクリーチャー中心のミッドレンジデッキに向いた能力構成である。肝となる誘発型能力を活かすためにも、なるべくパワー4以上のクリーチャーを多く採用したデッキで用いたい。特に幽愁/Wistfulnessのような、2マナ以下で唱えられるパワー4以上のクリーチャーならば+2能力から入りやすくなり好相性である。

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関連カード

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ガラク

ストーリー

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ムラガンダ/Muragandaに滞在していたガラク/Garruk。ジェイス/Jaceの幻影を看破した実績を買われ、彼を止めるべくアジャニ/Ajani達から協力を依頼される。

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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