歩み
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歩み(Way)は、リアリティ・フラクチャーで初登場した伝説のエンチャントのサイクル。
解説
[編集]Way of the Necromancer / 屍術師としての歩み (1)(黒)
伝説のエンチャント
屍術師としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与2を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。
伝説のエンチャント
屍術師としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与2を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター2個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。
Way of the Healer / 癒し手としての歩み (3)(白)
伝説のエンチャント
癒し手としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与5を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター5個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは「[-2]:《実習生/Cadet》という名前で無色の2/2のウィザード(Wizard)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。諜報1を行う。」を持つ。
伝説のエンチャント
癒し手としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与5を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター5個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは「[-2]:《実習生/Cadet》という名前で無色の2/2のウィザード(Wizard)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。諜報1を行う。」を持つ。
リリアナ/Lilianaたち「ローウィン・ファイブ」が、多元宇宙/Multiverseと模倣宇宙/Echoverseでこれまでに歩んだ人生を表すカード群。各色に2枚ずつ存在し、対抗色の組み合わせ同士で模倣宇宙の片割れを形成している。いずれもアンコモン。
共通して戦場に出たときにジェイス付与を行う誘発型能力を持ち、約半数がプレインズウォーカーに追加の忠誠度能力を与える常在型能力を併せ持つ。追加の能力を与えないものも、特定条件で忠誠カウンターを置いたり、忠誠度能力にボーナスを与える形でプレインズウォーカーをサポートする。
生成したジェイス・トークンの能力を拡張して扱いやすくするのはもちろん、他のプレインズウォーカーを助けることも可能となっている。
該当カード
[編集]開発秘話
[編集]ジェイス・トークンに追加の忠誠度能力を与えるサイクルは展望デザイン段階より考案されていたが、この段階ではクリーチャーであった[1]。その後のセット・デザイン段階で、模倣宇宙の片割れスロットに「歩み」を登場させることが検討された。10枠を埋めるだけのデザイン上の余地があるかは不透明であったが、模倣宇宙の片割れからクリーチャー以外が登場することで多様性が増加するという主張もあり実現に踏み切った。
セットの主要メカニズムであるジェイス付与と関連しているため、セット全体として「歩み」を強力にすることは面白く、ユニークな試みになると考えられた。開発が進むにつれジェイス付与の値は上がっていったが、単に「カードを2枚引く」となりやすいジェイス付与6は避けられた。
個々のデザインについて
[編集]- サイクル内でも野生語りとしての歩み/Way of the Wildspeakerと精神を刻む者としての歩み/Way of the Mind Sculptorは緑青のジェイス付与というリミテッド・アーキタイプを直接サポートし、他のジェイス付与カードをドラフトした際の明確な報酬になるようデザインされた。この2枚はアンコモン内でも上位に位置するよう、細心の注意を払われた。
- 全ての「歩み」がリミテッドで優秀なカードというわけではなく、ただ単にデザインが面白いだけのものも存在した。ただし模倣宇宙の片割れの性質上、ペアとなる2枚ともアンプレイアブルになることは「外れパック」を生み出すことに繋がってしまうため避けたかった。癒し手としての歩み/Way of the Healer&屍術師としての歩み/Way of the Necromancer、大将軍としての歩み/Way of the Warlord&導師としての歩み/Way of the Mentorのペアはこの点を意識している。
- 例えシナジーが強力でなくても、ドラフトで全ての「歩み」をデッキに入れたいプレイヤーが現れることは予想されたため、可能な限り「歩み」同士のコンボが組めるように調整された。精神を刻む者としての歩み/Way of the Mind Sculptorは「[-3]:カードを2枚引く」を与える効果から忠誠度消費で誘発するドローに変更され、パラドックスとしての歩み/Way of the Paradoxは導師としての歩み/Way of the Mentorとのシナジーを目的にライフゲインが追加された。
- ジェイス・トークンにある種の「夢」を与えるため、プラス能力を与える歩みをどうしても作りたいとBenjamin Weitzは考えていた。低コストのカードで行うことはリスクをはらんでいたが、構築戦における紅蓮術師としての歩み/Way of the Pyromancer→反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance→容赦なきアジャニ/Ajani Unrelentingの流れは魅力的であったため、2マナの紅蓮術師としての歩みが実装された[2]。
脚注
[編集]- ↑ Reality Fracture Vision Design Handoff, Part 2/『リアリティ・フラクチャー』展望デザイン提出文書 その2(Making Magic 2026年9月29日 Mark Rosewater著)
- ↑ @bsweitz123.bsky.social(Bluesky 2026年10月2日 Benjamin Weitz 一連のスレッドに記載)