道は、はてしなくつづく/Roads Go Ever, Ever On
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Roads Go Ever, Ever On / 道は、はてしなくつづく (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード最大2枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。2点のライフを得る。
II,III ― この英雄譚によって追放されているカード1枚を、オーナーの手札に加える。
IV ― このターンにあなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード最大2枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。2点のライフを得る。
II,III ― この英雄譚によって追放されているカード1枚を、オーナーの手札に加える。
IV ― このターンにあなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
- II,III─
- I章で追放した平地を手札に加える。I章と合わせ、終わり無き地平線/Endless Horizonsの下位種のような挙動を示す。
- タイムラグがあるとはいえ、2マナのカードで土地を2枚伸ばせるのは強力であり、高マナ域の呪文や能力に繋げやすくしてくれる。
- IV―
- このターンの攻撃時、クリーチャー1体を平地の数だけパンプアップする。
- II,III章を経ていれば最低でも2枚は平地があるはずであり、白単色デッキであれば5ターン目にして+5/+5修整も現実的に狙える。
- 「攻撃するたび」なので、戦闘フェイズを追加できるカードと相性が良い。
- I章と異なり、単に「平地」を参照しているので基本でない土地も修整値に計上できる。
全体的に白単色かそれに準ずるデッキに向いたカード。時間稼ぎや土地伸ばしといった性質から、どちらかと言えば高速アグロよりはミッドレンジ~コントロールの速度を持つデッキに適性があると言えよう。
リミテッドでは悪くないカード。アグロが強くマナスクリューが負けに直結しやすい環境なので基本土地を確保することの価値が高く、2マナぶんのテンポロスもライフゲインとパンプアップである程度補ってくれる。赤白では物語りに貢献できるほか、くろがね連山の武器鍛冶/Iron Hills Blacksmithや赤のトランプル持ちを強化することでIV章を活かしやすい。白青ではたての湖の厄介者/Long Lake Nuisance用の4マナ目を確定できるのが嬉しい上に、デッキ圧縮により徴募で土地でないカードを引きやすくなり、徴募で生成したトークンをIV章で戦力に変換したり、マナフラッド時に平地をルーティングに充てたりとより強く使える。これ1枚で勝てるボムレアではないものの、色の組み合わせを選ばず扱いやすいカードなので、白を目指す途中で流れてきた際は拾ってもいいだろう。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ホビットの英雄譚。レアとアンコモンに存在し、白・青・赤に2枚ずつ、黒・緑に1枚ずつ存在する。
ストーリー
[編集]「ホビットの冒険」の一幕(イラスト)。
冒険を終えたビルボ/Bilboは家路への道を進みながら歌うのだった。