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くろがね連山の武器鍛冶/Iron Hills Blacksmith

提供: MTG Wiki
Iron Hills Blacksmith / くろがね連山の武器鍛冶 (1)(白)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 工匠(Artificer)
二段攻撃
このクリーチャーが戦場に出たとき、《斧/Axe》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
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二段攻撃を持ち自力で装備品を生成できるドワーフ・工匠。

生成する装備品の性能は低めではあるものの、パワー修整の効率が良い二段攻撃持ちが自力で強化手段を作れるという点で噛みあっている。自身のマナ・コストも斧の装備コストも2マナと軽いため、最速3ターン目に実質パワー4で攻撃に回れる。とはいえ、タフネスが低くて除去されやすく、そうすると装備コスト分のテンポロスが重たくなりやすいため、装備タイミングは慎重に見極めたい。

クリーチャーでありながら装備品を生成できるため、装備品軸のデッキにおけるクリーチャーと装備品の枚数を調整するためにも役立つ。これ自身は戦場外では装備品でない点でトークン付き装備品とは一長一短であるため、環境や他のカードに合わせてうまく使い分けたい。

戦闘が中心となるリミテッドでも「強化手段と相性のいいカードに自前の装備品がついてくる」という基本性能が優秀であり、色の組み合わせを選ばず採用できる良アンコモン。赤白ではドワーフや物語りのサポートに対応しつつ装備品シナジーを強く使う手段にもなり、マナカーブのつながるドワーフのつるはし/Dwarven Mattockで3ターン目6点クロックになることも可能。白青では徴募アーキタイプと噛み合わないのが一見物足りないが、幸運児、ビルボ/Bilbo, Luckwearerなどの回避能力持ちを強化したり、逆に弓矢の達人、バルド/Bard the Bowman‎などで強化されたりといったシナジーを見せる。カード・セットの推奨しない色の組み合わせだが、グッドスタッフとして白黒を組む場合も、先導者フィーリ/Fíli the Pathfinderや臨機応変なる者、キーリ/Kíli the Resourcefulといったボムレアのサポートになりつつ湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeの装備先としての適性も活きる。特にシナジーを意識せずとも単独で3ターン目から4点クロックになれるのが強力なので、白をやるならほぼ手放しにピックできる。

なお、ホビットには歯ぎしり/Gnashing of Teethや容易い鍵開け/Easy Pickingsなどタフネス1に刺さる3マナ全体除去が存在するので、これ以外のタフネス1を横に並べるとカード・アドバンテージを取られやすい。タフネスを上げる強力な装備品はカードプール内にあまりないので、タフネス2以上を優先的に展開したり、上記のドワーフのつるはし/Dwarven Mattockあたりを即座に装備させたり、といったプレイングを心がけたい。さらに赤のコモンには3点ダメージを与えつつ斧・トークンも処理してくる松ぼっくりの一撃/Pinecone Strikeがあるので、相手が赤含む2マナを浮かせている場合は迂闊な戦闘を控える必要もある。ポテンシャルの高さを活かせるよう立ち回りを工夫していきたい。

参考

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