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山の王がもどる時/The Mountain-king's Return

提供: MTG Wiki
The Mountain-king's Return / 山の王がもどる時 (2)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
III ― クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

徴募を軸とした英雄譚。

I─
徴募を行う。
3マナ支払ってただ1枚ルーティングするだけでは効率が悪いので、なるべく土地でないカードを捨て、盤面へ即座に影響できるようにしたい。
II―
3マナ以下のクリーチャーをリアニメイトする。
I章で捨てたクリーチャー・カードをすぐに出せるのでカード・アドバンテージが取りやすい。
踏み倒せるマナ総量の上限は山の王がもどる時のそれと同じで、英雄譚特有のタイムラグもあるのでテンポは取れないが、色拘束や追加コストを無視できるというささやかなメリットも。
III―
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く。
上手く行けばI,II章だけで合わせて2体のクリーチャーを展開できているため、多少の除去を受けていたとしても強化先が残りやすいのは利点。

I,II章を活かすため、墓地利用やセカンドドロー要素のあるデッキに採用するのが向いている。登場時のスタンダードで同居する忌まわしき眼魔/Abhorrent Oculusとは相性が良く、手札に来た眼魔を捨てることで次のターンに追加コストを踏み倒して出すことができる。

リミテッドではカード・アドバンテージを稼ぎながら戦力を展開し強化するという基礎骨格自体が優秀である。また、威迫クリーチャーが多いうえ湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeという強力な布告除去が存在する同環境において、I,II章の多面展開ができる点も強みとなっている。性能も白青のセカンドドロー、赤白の物語りの双方に噛み合っており、色の組み合わせを選ばず扱いやすい強力なアンコモンと言える。個別のカードで相性の良いものとしては、互いが互いを回収できる闇の森の養育者/Mirkwood Nurturerが挙げられる。

関連カード

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サイクル

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ホビットの英雄譚。レアとアンコモンに存在し、白・青・赤に2枚ずつ、黒・緑に1枚ずつ存在する。

白
青
黒
赤
緑

ストーリー

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「ホビットの冒険」の一幕(イラスト)。

湖の町/Lake-townには何時か「山の王」が戻りはなれ山/The Lonely Mountainの王国を取り戻すという言い伝えが語り継がれていた。町の人はソーリン/Thorinこそがその山の王だと思い一行を歓待するのだった。

参考

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