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コロコロ、コロコロ、ころげたる/Roll-Roll-Roll-Roll

提供: MTG Wiki
Roll-Roll-Roll-Roll / コロコロ、コロコロ、ころげたる (2)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― あなたがコントロールしていてクリーチャーや土地である最大1つを対象とする。それを追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

ひたすら明滅を行うだけの英雄譚。遅延誘発型能力で終了ステップに戻すタイプである。

タダで毎ターン明滅を行えるパーマネントは、過去のテレポーテーション・サークル/Teleportation Circle等を見ての通り4マナが相場であるため、4回までという回数制限がついた分1マナ軽くなった形と言える。このため、低コストクリーチャーのETB能力を使い回す分にはより扱いやすくなった。

ただし英雄譚の性質上、2回目以降の誘発が基本的に戦闘前メイン・フェイズ開始時になってしまう点は厄介。明滅対象にしたクリーチャーは必然的にそのターンの攻撃の機会を逃してしまうため、対戦相手のライフを削るスピードが落ちやすい。ETBが主目的でクロックとしては期待していないクリーチャー(お手伝いする狩人/Helpful Hunter等)を使い回す構成向けと言えるだろう。

明滅カードとしては珍しく、土地も対象にできることも特徴的。タップ状態の土地を対象にすることで、終了ステップにその土地をアンタップ状態で戻せるため、相手ターン中にインスタント等を構えやすくなる。II章以降(=戦闘前メイン・フェイズ)の誘発時に土地を対象にするならば、解決前に対象の土地から忘れずにマナを出しておきたい。

リミテッドでは、限りなくアンプレイアブルに近いと言って良いカード。明滅以外の効果がなく、除去に対応して使うこともできないため、「構築と違い高レアリティの強力なETB持ちばかりを採用できないため、相対的に出力が低い」という明滅系カードの弱点がモロに出てしまう。加えてホビットは高速環境であり、これにマナを割くよりは追加のブロッカーを並べることが優先されやすいのも逆風である。一応、忍びの者、ビルボ・バギンズ/Bilbo Baggins, Burglarを使い回してアドバンテージを稼いだり、魔の川の呪縛/Enchanted River's Graspを剥がしたりといった使い道はあるので、少数の統領の相談役/Master's Councillorsを守ってライブラリーアウトを狙うようなデッキならば採用の理由を作れないことはない。

関連カード

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サイクル

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ホビットの英雄譚。レアとアンコモンに存在し、白・青・赤に2枚ずつ、黒・緑に1枚ずつ存在する。

白
青
黒
赤
緑

ストーリー

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「ホビットの冒険」の一幕(イラスト)。

闇の森/Mirkwoodのエルフ/Elfの宮殿に囚われていたドワーフ/Dwarf達を牢の鍵を盗んで解放したビルボ/Bilboは、エルフ達に見つからずに宮殿から逃げるために湖の町/Lake-townとの交易に使っている樽を利用した脱出作戦を思いつく。陸路で運ばれてきた樽は中身を出された後倉庫につながった水路から川に流され、筏にされて(イラスト)再び湖の町まで運ばれていく。ビルボはドワーフ達を樽に詰め込み、自分は指輪で姿を消して樽に捕まって決死の脱出行が始まるのだった。

  • カード名は樽を水路に落とす際にエルフ達が歌った歌の一節。

参考

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