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地下へおりてけ、ゴブリン町へ連れて行け/Down, Down to Goblin-town

提供: MTG Wiki
Down, Down to Goblin-town / 地下へおりてけ、ゴブリン町へ連れて行け (2)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
II ― ゴブリン(Goblin)動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
III,IV ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

ゴブリンが手札もライフも奪っていく英雄譚。合計すると1ハンデス・動員1・2ドレインになる。

I─
窃取/Pilfer相当の手札破壊。
あらかじめ除去を抜いておくことで、II章の軍団が安全に動けるようになる。
II―
ゴブリン動員1を行う。
単独のクリーチャーとして見るとマナレシオは極めて貧弱で、I章というタイムラグがあるため即効性も低い。
それでも、戦場と手札の両方に干渉できるという基礎骨格自体は悪くないものがある。
III,IV-
1点ドレイン。
ほぼオマケだが、手札が枯れクリーチャー同士が睨み合う消耗戦時でも、これのおかげで最低源の圧をかけられる点は評価できる。

機能的には、侵略の代償/Toll of the Invasionにドレインがついてきた代わりに手札破壊と動員にラグが生じた形と言える。いずれにせよ、昨今の高速化したスタンダード環境では3マナの手札破壊という点で評価が下がりがちなのはネック。

個々のカードパワーに差が生まれやすいリミテッドでは、相手のボム級カードを抜きつつ自分は戦力を増強できるという構造がかなり強力である。特にあらかじめゴブリンの板金鎧/Goblin Plate Mailなどで動員を行っておけば、II章を即効性のある打点増加手段として扱いやすい。動員がテーマの黒赤はもちろん、黒緑でも少数の動員手段と合わせて採用する価値のあるカード。

関連カード

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サイクル

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ホビットの英雄譚。レアとアンコモンに存在し、白・青・赤に2枚ずつ、黒・緑に1枚ずつ存在する。

白
青
黒
赤
緑

ストーリー

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「ホビットの冒険」の一幕(イラスト)。

霜ふり山脈を抜けるビルボ/Bilbo一行は嵐から逃れるために洞窟へ避難する。だが洞窟の奥から湧き出したゴブリン/Goblin達に一行は捕らえられてしまう。ゴブリン達は彼らを地下のゴブリン町/Goblin-townへ追い立てながら囃し立てるのだった。

参考

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