再帰誘発型能力
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再帰誘発型能力/Reflexive Triggered Abilityは、誘発型能力の一種。
Cornered Crook / 追い詰められた曲者 (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
追い詰められた曲者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。追い詰められた曲者はそれに3点のダメージを与える。
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クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
追い詰められた曲者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。追い詰められた曲者はそれに3点のダメージを与える。
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Ill-Timed Explosion / 間の悪い爆発 (2)(青)(赤)
ソーサリー
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨ててもよい。そうしたとき、間の悪い爆発は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、これにより捨てられたカードの中のマナ総量の最大値に等しい。
ソーサリー
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨ててもよい。そうしたとき、間の悪い爆発は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、これにより捨てられたカードの中のマナ総量の最大値に等しい。
解説
[編集]呪文や能力の効果の中で、解決中に何らかの処理をさせ「そうしたとき/When [a player] does」、「そうしなかったとき/When [a player] doesn't」もしくは「これにより[○○した]とき/when [something happens] this way」という書式で、その呪文や能力の解決後に何かを行うよう指示しているものがある。これを再帰誘発型能力という。
例として、追い詰められた曲者/Cornered Crookの誘発型能力には、アーティファクトを生け贄に捧げてもよいという効果と、それによって誘発する再帰誘発型能力(ダメージを与える能力)が書かれている。この2つの能力は以下の手順で誘発し、解決される。
- 追い詰められた曲者が戦場に出たとき、最初の能力が誘発する。それは対象を選ばない能力であり、単にスタックに置かれる。
- その解決時に、アーティファクトを生け贄に捧げるか否かを選択する。生け贄に捧げなかった場合は、再帰誘発型能力は誘発せず、スタックに置かれない。
- 「そうしたとき」(生け贄に捧げたとき)、再帰誘発型能力が誘発し、次にプレイヤーが優先権を得る際、つまり元の能力の解決後にスタックに置かれる。この能力がスタックに置かれる際に、ダメージを与える1つの対象を選ぶ。プレイヤーはこれに対応することができる。
- 再帰誘発型能力が解決されれば、対象にダメージが与えられる。
呪文によって生成された再帰誘発型能力の発生源はその呪文であり、他の能力によって生成された再帰誘発型能力の発生源はその能力の発生源と同じである。再帰誘発型能力のコントローラーは、それを生成した時点での呪文や能力のコントローラーと同じである。
- 「そうしたなら、/If you do,」というルール・テキストは再帰誘発型能力ではない。これは単に解決中に特定の処理を行ったなら追加の処理が発生するという分岐であり、新たにスタックに乗るわけではない。(→コスト)
- 再帰誘発型能力が誘発するかどうかは、誘発条件であるイベントが実際に起きたかどうかを見る。解決時の処理が置換効果などによって変化した場合、再帰誘発型能力が誘発しなくなることがありうる。
- 例:王家の跡継ぎ/The Royal Scionsの-8忠誠度能力の再帰誘発型能力は、覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsなどによりカードを4枚引くことができなかった場合誘発しない。
- 定義上、呪文や能力の「解決」によって生成されるものが再帰誘発型能力である。故に、解決の伴わない常在型能力によって誘発型能力が誘発する場合、「そうしたとき、/When you do,」と書かれていてもそれは再帰誘発型能力ではない。それは常在型能力に関連した誘発型能力である。
- 何らかのオブジェクトが持つ誘発型能力を追加で誘発させる能力では、再帰誘発型能力は追加で誘発しない。これは、そのオブジェクト自身は「そうしたとき」以降の誘発型能力は持たないからである。
- あなたが砕けた世界/Fractured Realmをコントロールしているときに太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sunが攻撃し、2回誘発したルーター能力の一方を解決した。衝動的ドローは2回誘発するが、単体強化の誘発型能力はインティが持つものではないので1回だけ誘発する。そのあとインティがお粗末/Humbleですべての能力を失ってからルーター能力を解決した。衝動的ドローは誘発しないが、インティの能力ではないので単体強化は誘発させられる。
利点
[編集]- 前半の結果を見てから他のプレイヤーが対応できる
- 誘発型能力には、コストを支払った場合のみ実際の効果が発生するようなものが一部存在する。古いカード(例:カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend)ではコストを支払ったあと、続く効果の処理が即座に行われるため、他のプレイヤーはそのコストが支払われるかどうかを見てから対応して行動することはできず、解決前に行動しなければならなかった。再帰誘発型能力(例:心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore)ではコストが支払われたあと各プレイヤーが優先権を得るため、コストを支払ったのを見てから行動できる。
- 前半の結果を見てから対象を選べる
- 対象を取る呪文や能力で、効果の量が解決中に決まるものがある。従来のカードでは量が決まる前に対象を選ばなければならなかったが(例:うつろう爆発/Erratic Explosion)、再帰誘発型能力では前半の結果を見てから対象を選べる(例:計算された爆発/Calibrated Blast)。
- 効果全体が解決失敗することを防ぐ
- 対象を取る呪文や能力は対象不適正になってしまうと、従来のカードでは対象がいなくても実行できる部分も実行できなくなっていたが(例:天才の煽り/Blast of Genius)、再帰誘発型能力にすることで効果の前半部分は確実に効果を行えるようになった(例:高熱仮説/Hypothesizzle)。
- 忠誠度以外のコストを持つ忠誠度能力
- 起動型能力であっても、忠誠度能力は書式の都合で忠誠度の増減以外のコストを持てず解決中に支払う形しか取れなかった(例:巧妙な偶像破壊者、ダレッティ/Daretti, Ingenious Iconoclast)。再帰誘発型能力の導入によって、通常の起動型能力のようにコストを支払う場合のみ対象を選んだり、支払いのあと優先権を得るようになった(例:傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord)。
- コストが必要な誘発型能力であっても向こう見ずな探偵/Reckless Detectiveのように、自分に恩恵を与えるだけ、かつタフネスが上昇しない効果は基本的に再帰誘発型能力は使われていない。
- 甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmareのように、再帰誘発型能力を使わず、コストの支払いからその効果の発揮まで相手に対応の隙を与えないことを強みとするカードも変わらずに印刷されている。
その他
[編集]- 「再帰/Reflexive」とは、記述の中で記述するもの自身を参照することをいう。遅延誘発型能力が効果がそれが誘発するために別のイベントを必要とするのに対し、生成する呪文や能力の最中にその誘発型能力が誘発させるイベントが含まれている事を示していると思われる。
- アモンケットで制定され、心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticoreで初めて使用された。アモンケットよりも前のカード・セットにおいても再帰誘発型能力であるかのようなルール・テキストのカードが稀に存在するが、これらは誤訳である(定命の者の強情/Mortal Obstinacyなど)。
参考
[編集]引用:総合ルール 20260925.0
- 6 呪文、能力、効果
- 603 誘発型能力の扱い
- 603.12 呪文や能力の解決によって、プレイヤーに強制または任意で何らかの処理をさせ、そして「[プレイヤーが]そう[した/しなかった]とき/when [a player][does or doesn't]」または「これにより[○○した]とき/when [something happens] this way」処理する、という誘発型能力が作られることがある。これらの「再帰誘発型能力/reflexive triggered ability」は、作られた直後にチェックされ、それを作った呪文や能力の解決中に、すでにその条件を満たしていたかどうかを参照するという点を除いては遅延誘発型能力のルールに従う(rule 603.7 参照)。
- 603.12a 通常、誘発イベントがそれを生成した呪文や能力の解決中に複数回発生した場合、再帰誘発型能力はそれら1回ごとに1回誘発する。ただし、解決中の呪文や能力にコストを複数回支払うという選択が含まれ、そのコストを上支払ったときに誘発する誘発型能力を生成するなら、そのコストを1回以上支払ったことによってその再帰誘発型能力が誘発するのは1回だけである。
例:《心臓貫きのマンティコア》には「このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。」という能力がある。この再帰誘発型能力は、元の誘発型能力によって他のクリーチャーを生け贄に捧げていた場合にのみ誘発し、他の理由でクリーチャーを生け贄に捧げていたとして誘発しない。
- 603.12a 通常、誘発イベントがそれを生成した呪文や能力の解決中に複数回発生した場合、再帰誘発型能力はそれら1回ごとに1回誘発する。ただし、解決中の呪文や能力にコストを複数回支払うという選択が含まれ、そのコストを上支払ったときに誘発する誘発型能力を生成するなら、そのコストを1回以上支払ったことによってその再帰誘発型能力が誘発するのは1回だけである。
- 603.12 呪文や能力の解決によって、プレイヤーに強制または任意で何らかの処理をさせ、そして「[プレイヤーが]そう[した/しなかった]とき/when [a player][does or doesn't]」または「これにより[○○した]とき/when [something happens] this way」処理する、という誘発型能力が作られることがある。これらの「再帰誘発型能力/reflexive triggered ability」は、作られた直後にチェックされ、それを作った呪文や能力の解決中に、すでにその条件を満たしていたかどうかを参照するという点を除いては遅延誘発型能力のルールに従う(rule 603.7 参照)。
- 603 誘発型能力の扱い