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更生したならず者、アントマン/Ant-Man, Reformed Rogue

提供: MTG Wiki
Ant-Man, Reformed Rogue / 更生したならず者、アントマン (2)(緑/青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 英雄(Hero)
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは-1/-0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
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あなたが緑の呪文を唱えればパワーが上がりトランプルを、青の呪文を唱えればパワーが下がるがアンブロッカブルになり、サボタージュ能力でドローできる伝説の人間・ならず者・英雄。

自身の能力でアンブロッカブル化した場合は敏捷な盗賊/Nimble Brigandに近い。緑の呪文の場合は相手ターンに唱えても強化の恩恵があるが、一方で逆に青の呪文を唱えると弱体化するだけで、ブロッカーとして質を損なってしまう。また、青の呪文をブロック・クリーチャー指定ステップ前に連発するとパワーを失い、それはそれでサボタージュ能力が誘発しなくなってしまう。総じて青の側面だけでは使い勝手が悪く、巻物泥棒/Scroll Thiefの上位互換とも一様に言い難い。リミテッドでも扱う色次第で使い勝手の変わるカードと言えよう。

マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートでは「天才/Geniuses」、「ピム粒子/Pym Particles」、「大成長/Towering」に収録。前者2つは青のデッキなので、相方が緑でない限り強化が狙えず、呪文を唱えるタイミングに注意が必要。一方後者は緑中心なので、ドローのオマケ付きの自己強化持ちクリーチャーとして運用できる。

関連カード

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ストーリー

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キャラクターの基本的な設定等は蟻軍団の指揮官、アントマン/Ant-Man, Colony Commander#ストーリーを参照。

参考

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