本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

タップ・アウトレット

提供: MTG Wiki

タップ・アウトレット(tap outlets)とは、「あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントをN体タップする」というコストを持つ起動型能力を持つカードの、開発部内における通称。

Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:(緑)を加える。
2/2
Munda's Vanguard / ムンダの先兵 (4)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 騎士(Knight) 同盟者(Ally)
盟友 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者(Ally)を1体タップする:あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Irontread Crusher / 鉄装破壊車 (4)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6/6

解説

[編集]

これらの起動型能力でパーマネントをタップすることはタップ能力(タップ・シンボルをコストに含む能力)ではないため、召喚酔いに影響されているパーマネントでもコストに充てることができる。

タップ・アウトレットを用いるメカニズムとして、召集、共謀、盟友、搭乗、即席、騎乗、調和、配備、水の技、チームワークが存在する。

能動的にパーマネントをタップすることができるため、アンタップ能力や神啓、龍鱗隊の将軍/Dragonscale Generalなどといった、タップ状態のパーマネントを参照するカード群とシナジーを形成する。そのほか、攻撃強制やブロック強制を回避したり、コントロール奪取に対してささやかな抵抗になるなど、副次的な効果にも期待できる。

参考

[編集]