水の部族の希望、カタラ/Katara, Water Tribe's Hope
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水の部族の希望、カタラ / Katara, Water Tribe's Hope (2)(白)(青)(青)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
警戒
これが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
水の技(X)を行う:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは0にはできない。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技のコストを支払う助けとなる。1つにつき(1)を支払う。)
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Whisper Gatherer
水の技であなたのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを変えられる伝説の人間・戦士・同盟者。
クリーチャーを並べれば並べるほど水の技の値を大きくできること、上書きするので基本のP/Tが低いほど効果的になることから、小型クリーチャーを横並べするデッキに向いたカードと言える。また、警戒持ちのクリーチャーを利用すれば攻撃しながら水の技コストに充てられるので効率が良い。自身が小型トークンを生成可能な警戒クリーチャーであり、これらの要素を満たす助けとなる点も評価できる。
一方、アグロ向けの能力でありながら5マナと重い点、十分なクリーチャーがいないと能力が機能しにくいうえ相手ターン中は起動できないので劣勢を捲りにくい点が弱みとなっている。単純に全体強化が欲しいだけならば共同戦線/United Frontや、後に登場した練習を積んだ攻撃/Practiced Offense]など軽くて扱いやすいカードは多数存在するため、タイプ的シナジーや爆発的な強化量を有効活用できるようなデッキに採用したいところである。
リミテッドではボムレア。構築と比べゲームスピードが遅く、クリーチャーも並びやすいというフォーマットの性質上、先述した弱点が相対的に軽微なものとなっている。単純に出た次のターンには味方全体を5/5~6/6以上にして殴りかかれるため、エンドカードとしての性能が非常に高い。キヨシの戦士たち/Kyoshi Warriors等で横並びしやすい白青に最も適性があるが、他の色の組み合わせへのタッチ運用も十分に検討できる。
関連カード
[編集]- 水の技の天才、カタラ/Katara, Bending Prodigy
- 水の部族の希望、カタラ/Katara, Water Tribe's Hope
- 恐れを知らぬ者、カタラ/Katara, the Fearless
- 勇ましき癒し手、カタラ/Katara, Heroic Healer
- 水の技の達人、カタラ/Katara, Waterbending Master
- 復讐を求める者、カタラ/Katara, Seeking Revenge
- アンとカタラ/Aang and Katara
ストーリー
[編集]詳細は水の技の天才、カタラ/Katara, Bending Prodigy#ストーリーを参照。