壁上の哨兵/Walltop Sentries
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Walltop Sentries / 壁上の哨兵 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義(Lesson)カードがある場合、2点のライフを得る。
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クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義(Lesson)カードがある場合、2点のライフを得る。
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講義が墓地にあれば死亡時に2点のライフを得られる、到達・接死持ちの人間・兵士・同盟者。
大半のクリーチャーを止めることができるのに加えて、相打ちを取った後もライフを回復できる(可能性がある)ので、総じて防御面に優れる。
構築戦では、到達・接死を併せ持つクリーチャーには龍を狙い撃つ者/Dragon Sniperやソーンウィールドの射手/Thornweald Archerなどのより軽いものがおり、単発のライフ回復の重要性も低いので、これの採用優先度は低い。同盟者デッキならば、シナジーを維持しつつ飛行クリーチャー対策をしたい場合に使用されるかもしれない、といったところか。
リミテッドでは、アバター 伝説の少年アンのほぼ全てのクリーチャーを止めることができる安定したブロッカー。相手にダメージを通す手段を飛行クリーチャーに頼ることが多い環境であるため、相対的にこのカードの価値も高い。緑のゲーム中盤以降の守りの基本であり、緑が得意な大型クリーチャーを出すまでの時間を稼いでくれる。接死持ちの例に漏れず、岩の叱責/Rocky Rebukeなどの噛みつきや格闘のタネとしても優秀。非常に汎用性が高いダチョウウマ/Ostrich-Horseに比べると劣るが、緑のマナカーブの3マナ域の定番と言ってよい1枚。