土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlers
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Earth Rumble Wrestlers / 土の武道会の武道家たち (3)(赤/緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) パフォーマー(Performer)
到達
あなたが土地クリーチャーをコントロールしているか、土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
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クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) パフォーマー(Performer)
到達
あなたが土地クリーチャーをコントロールしているか、土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
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到達を持ち、土地が出たターンか土地・クリーチャーをコントロールしている状況なら強化される人間・戦士・パフォーマー。
強化の条件を満たすと、スタンダードで併存している砂丘の危険/Hazard of the Dunesの消尽を持たないもの相当の性能になる。こちらは混成マナのお陰で唱えやすいという利点があるとはいえ、砂丘の危険が一般的な構築戦ではほぼ採用されないクリーチャーであることから、これも構築戦基準ではおおむね同じ評価に落ち着く。本流のセットでは比較的珍しいパフォーマーというクリーチャー・タイプを持っているので、そこに着目したファンデッキを組む場合は候補に上がるかもしれない。
一方リミテッドでは、突出した優秀さこそないものの手堅い一枚。赤か緑のどちらかを使っていれば採用でき、コモンなのでピックし易いという手軽さでありながら、環境に存在する飛行クリーチャーの大半を止めることができる。そのうえ強化条件を満たしていればアタッカーの役割も任せられ、腐る状況が少ない。ドラフトの序盤で急いでピックするほどではないが、余裕のある時に拾っておいて損はしないだろう。
- 土の武道会の武道家たちが戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。土地があなたのコントロール下で戦場に出た後に土の武道会の武道家たちが戦場に出たなら、戦場に出た時点から+1/+0修整とトランプルを得ている。
- 両方の条件を満たしていても、得られる修整は+1/+0である。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンのコモンの2色の混成カードサイクル。いずれも混成マナシングルシンボルで、青赤以外はクリーチャー。
- ネコフクロウ/Cat-Owl(白青)
- タコ病持ちの偽装者/Pretending Poxbearers (白黒)
- 伝書鷹/Messenger Hawk(青黒)
- 愛着を捨てる/Abandon Attachments(青赤)
- 懲罰的な獄長/Vindictive Warden(黒赤)
- 土の村の悪漢/Earth Village Ruffians(黒緑)
- 土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlers(赤緑)
- 放浪の楽士/Wandering Musicians(赤白)
- 土の王国の兵士/Earth Kingdom Soldier(緑白)
- カモノハシグマ/Platypus-Bear (緑青)
ストーリー
[編集]土の巻第6章「盲目のギャング/The Blind Bandit」に登場した土の武道会/Earth Rumbleの参加者たち(イラスト)。パフォーマーの職業からわかるように、純粋な参加者ではなくボルダー/The Boulderがチャンピオンに挑む前のかませの役回りである。