ヤンチェンの伝説/The Legend of Yangchen
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ヤンチェンの伝説 / The Legend of Yangchen (3)(白)(白)エンチャント ─ 英雄譚(Saga)
I ─ あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II ─ 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III ─ この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
伝説のクリーチャー ─ アバター(Avatar)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
エンチャントからクリーチャーへ変身する両面カード。第1面はI章はマナ総量3以上のパーマネントの追放、II章でグループ・ドロー、III章で第2面へと変身する英雄譚。第2面はターン2つ目のあなたの呪文を唱えるたびパーマネント1つへ気の技を行う無色の伝説のアバター。
- I-
- 投票制のパーマネント追放除去。
- 2人対戦では対戦相手は選ぶ利が無いため実質「対戦相手がコントロールしているマナ総量3以上のパーマネント1つを追放する。」効果となる。
- 通常の単体除去と異なり、対象を取らないので呪禁・プロテクション等を貫通できるのも強み。
- この効果の醍醐味を味わえるのは票数の増える多人数戦であり、特に統率者戦などの無差別戦では、一時結託した対戦相手と共にリードしているプレイヤーを叩くことができる。
- II-
- 秘密のランデブー/Secret Rendezvous(任意)。
- 2人対戦でも総合的なカード・アドバンテージは差し引き±0であり、手札が弱い状況ならばドローを選ぶのもあり。
- とはいえ、相手にせっかくのヤンチェンの伝説を処理できるカードを渡してしまったり、酷い時にはコンボデッキにパーツを献上してしまったりといった笑えない事態も起きかねない。
- 安全に使うならばキヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island等のドローを逆用するカードと組み合わせて相対的に利益を得たい。
- 一方で無差別戦においては対戦相手の人数が多い分相対的にデメリットが小さくなり、更に他の対戦相手と結託するために用いたり、自分へのヘイトを調整したりといった副次的なメリットも生まれる。
- III-
- 2つ目の呪文にキャントリップのない気の技の修行/Airbending Lessonが付属するようになる。
- 気の技であなたのパーマネントを追放しておけば、それを唱えることで次の誘発の足掛かりにしやすいため、自パーマネントのETB使い回しに向いている。
- そのほか、唱える呪文さえあればインスタント・タイミングで気の技が行えることもあり、擬似バウンスとして相手への妨害として使いやすい。
- 誘発条件となる呪文が不足している場合はII章で引き込みにいくことも可能。
I章、II章共に多人数戦向けの能力となっており、2人対戦ではやや物足りない性能なのが難点。特に場合によっては利敵行為になりかねず、かといってスキップすれば何の利益も得られないII章が評価を落とす。そのため、アバター 伝説の少年アン時点の構築では目立った活躍が見られない。
一方、リミテッドでは白の中でも屈指のボムレア。構築と比べどのようなデッキもミッドレンジ的な要素が強まりやすいため、I章の除去効果が刺さりやすい。III章もそれなりのサイズを持ち、気の技で戦場に様々な形で干渉できる。やはりII章には一定のリスクがあるものの、自分のデッキにボム級のカードが多い状況では、ドローするカードの質に差があることを期待して引いてみるのも手。
ルール
[編集]- 第I章
- ルール・テキスト中の「対戦相手」とは、あなたから見た対戦相手のことである。対戦相手は、自身がコントロールするパーマネントを追放先に選ぶことも適正である。
- この能力はルール上投票ではない。秘密売り、ティヴィット/Tivit, Seller of Secretsなど、投票を参照する効果との相互作用はない。
- あなたから始めてターン進行順に何を追放するかを選ぶ。各プレイヤーは前のプレイヤーが何を選んだかを知った上で追放先を選べる。既に他のプレイヤーが指定したパーマネントを指定しても良い。選ばれたパーマネントは全て同時に追放される。(類例:浄化のドルイド/Druid of PurificationのGathererのルーリング欄より)
- 第II章
- この能力が誘発したなら、必ず対戦相手1人を対象に取る必要がある。カードを引くか否かは解決時に決定する。
- 「カードを3枚引く」選択肢はコストである。迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthなどで対戦相手がカードを引くことが制限されている場合、この選択肢を選ぶことはできない(CR:118.12a、CR:121.2b)。すなわち、あなたもカードを引けない。
- 概念泥棒/Notion Thiefなどにより、対象のプレイヤーの「カードを引く」ことの結果が別のイベントに置換される場合は「カードを3枚引く」選択肢を選ぶことができる。
- 第2面
- アバター・ヤンチェンの能力はそれが戦場に存在するようになってからではなくゲームの状況を見て誘発する。既にあなたが2つ呪文を唱えた後にアバター・ヤンチェンが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。
関連カード
[編集]アバター 伝説の少年アンの英雄譚から伝説のクリーチャーへ変身する両面カードのサイクル。 火の王ソジン以外は無色のアバターに変身する。稀少度は神話レア。
- ヤンチェンの伝説/The Legend of Yangchen - アバター・ヤンチェン/Avatar Yangchen
- クルクの伝説/The Legend of Kuruk - アバター・クルク/Avatar Kuruk
- ソジンの台頭/The Rise of Sozin - 火の王ソジン/Fire Lord Sozin
- ロクの伝説/The Legend of Roku - アバター・ロク/Avatar Roku
- キヨシの伝説/The Legend of Kyoshi - アバター・キヨシ/Avatar Kyoshi
ストーリー
[編集]ヤンチェン/Yangchenは「アバター 伝説の少年アン」のキャラクター(イラスト)。人間/Humanの女性。
アン/Aangの4代前のアバターで気の民の出身。火の巻第19章「ソジンの彗星その2 恩師たち/Sozin's Comet, Part 2: The Old Masters」では火の国打倒のためにオザイ/Ozaiを殺すべきか悩み歴代のアバターに相談するアンに、アバターとして個人の欲求を捨て世界を守るために行動すべきと助言した。