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幸運児、ビルボ/Bilbo, Luckwearer

提供: MTG Wiki


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幸運児、ビルボ / Bilbo, Luckwearer (1)(青)
伝説のクリーチャー ─ ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)

このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

1/1
忍びの者の計画 / Burglar's Plot (4)(青)
ソーサリー ─ 出来事(Adventure)

共通のカード・タイプを持ち土地でないパーマネント2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Whisper Gatherer


共通のカード・タイプを持つ、土地でないパーマネントのコントロールを交換する出来事を持った当事者カード。クリーチャーとしてはアンブロッカブルとルーターのサボタージュ能力を持つ伝説のハーフリング・ならず者。

伝説になった代わりに回避能力がより確実性の高いものになったコー追われの物あさり/Looter il-Korというイメージ。序盤から手札を回転させていきつつ墓地を肥やし、クロックも刻んでいける。

出来事はどんでん返し/Switcherooから交換できるカード・タイプが増えた形に近いが、土地・クリーチャーは交換できず、登場時のスタンダードには土の技が存在することもあって上位互換とは呼びづらい。対戦相手のデッキにも恩恵を依存するので少々不安定な面もあるが、最低でも本体がクリーチャーとして使えるので腐る心配は小さい。2枚以上積む場合も1枚目を序盤にクリーチャーとして展開しておき、2枚目の出来事でビルボと引き換えにファッティなどを奪いつつ、更に2枚目の本体を出してもレジェンド・ルールに引っかからずに済む形になるので、軽い伝説のクリーチャーながら何枚も引いてしまい手札に留まり続ける展開が発生しづらいのも強みといえる。出来事部分も活用するつもりの場合、自分がコントロールしているパーマネント・タイプ以外は奪えない性質上、採用するパーマネントの幅を広めに取っておくと安心。トークンでも構わないので宝物や手掛かりと併用しておくのも良いだろう。一部のオーラや放逐など、誰がコントロールしていても効果の変わらないカードと併用するのも良い。

リミテッドでは色の組み合わせを選ばないアンコモン。「土地事故を防ぎデッキの安定性に寄与する」「強化手段を併用しやすくクロックとしても使い出がある」「徴募などで弱小クリーチャーを用意しやすく、出来事で相手のフィニッシャーと有利な交換を行いやすい」「コモンに闇の森の養育者/Mirkwood Nurturerという優秀なセルフバウンス手段が存在し、出来事を再利用できる」など数々の噛み合いを有するのが嬉しい。白青ではセカンドドローを補助でき、誘発タイミングが少し遅いのは難点だが、指針アンコモンである弓矢の達人、バルド/Bard the Bowmanと組み合わさると継続的なサイズアップも狙える。青緑ではフィニッシャー層の薄さを出来事で補うことができ、エルフ王の給仕頭、ガリオン/Galion, Elvenking's Butlerやビヨルンの歓待/Beorn's Hospitalityの強化を乗せてダメージレースに寄与する展開も狙いやすい。

関連カード

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ストーリー

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「ホビットの冒険」第9章「牢から逃げ出すたるのむれ/Barrels out of Bond」でのビルボ/Bilbo(イラスト)。

闇の森/Mirkwoodのエルフ/Elf達の宮殿で、1人指輪の力で姿を隠しながらエルフに囚われたドワーフ/Dwarf達を助ける手立てを講じていた。

キャラクターの基本的な紹介は忍びの者、ビルボ・バギンズ/Bilbo Baggins, Burglar#ストーリーを参照。

参考

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