エルフ王の給仕頭、ガリオン/Galion, Elvenking's Butler
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) アドバイザー(Advisor)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはこれのパワーとタフネスに等しくなる。
4/4
攻撃時、他のクリーチャーの基本のP/Tを自身のP/Tと同じにする伝説のエルフ・アドバイザー。
過去のカードで言えば、ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer等に近い性質を持つ。素の段階では他のクリーチャーを4/4にするだけであるが、これ自身を強化してやれば他のクリーチャーも強化の恩恵に与れる。修整ではなく上書きという性質上、基本のP/Tが小さいクリーチャーに使った方が効果が大きくなる。
登場時のスタンダード範囲では、類似した能力を持ち1マナと軽い血液共生のダニ/Hemosymbic Miteの存在がネック。素のサイズではガリオンが勝るものの、強化手段と合わせコンボ的に使う分にはあちらの方がテンポ面で遥かに優れているうえ、純粋な修整なのでどんなクリーチャーに使っても同等の効果を発揮する。ガリオンにも警戒とのアンチシナジーを起こさない点やタイプ的シナジーの豊富さなどのメリットはあるものの、重さも相まって活躍は厳しいだろう。
リミテッドでも評価は低めである。エルフかつ獰猛条件を満たせるため、一見黒緑・緑青双方のアーキタイプに合致しているように見えるが、前者では獰猛用クリーチャーとして汎用性の高いだんまり忍び足、ゴラム/Gollum, Silent Slinkerと、後者ではエルフでまとめる意義とも言えるシンダリンの領主、スランドゥイル/Thranduil, Sindarin Liegeと4マナ域同士で枠争いに敗れがち。ブロッカーの並びやすいリミテッドでは一回攻撃して相討ちになり終わりとなりやすく、費用対効果に欠ける面が大きい。
とはいえ適切にシナジーを組めた場合の爆発力は侮れないものがある。特に黒緑では基本のP/Tが0/0である軍団・トークンの相性が抜群で、実質的に+4/+4修整を与えられる形となる。優秀なコモンである湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeのおかげでブロッカー排除とガリオンの強化を並行しやすいのも追い風である。緑青においても、比較的安く取れるコモンのエルフ王付きの竪琴奏者/Elvenking's Harperがいれば回避能力のなさを補うことができ、幸運児、ビルボ/Bilbo, Luckwearer等の回避能力持ちをサポートしやすくなる。上陸を強化手段にできるビヨルンの歓待/Beorn's Hospitalityやスランドゥイルの隊/Thranduil's Companyが取れていればより強力である。
- 溌剌とした狼熊/Exuberant Wolfbearがダブルシンボルの伝説になった代わりに対象の制限がなくなった形と言える。
ルール
[編集]ストーリー
[編集]ガリオン/Galionは「ホビットの冒険」のキャラクター。エルフ/Elfの男性(イラスト)。
闇の森/Mirkwoodのエルフの宮殿の倉庫で牢番と共に新品のワインの試し飲みをした所共に眠り込んでしまい、ビルボ/Bilboがドワーフ/Dwarf達の牢の鍵を盗み出すチャンスを与えた。