ビヨルンの歓待/Beorn's Hospitality
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ビヨルンの歓待 / Beorn's Hospitality (1)(緑)エンチャント
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(5)(緑)(緑):このエンチャントは、他のタイプに加えて熊(Bear)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を得る。(この効果は終了しない。)
上陸でクリーチャーを強化し、7マナでクリーチャー化するエンチャント。
シパーフの騎乗/Ride the Shoopufのマイナーチェンジ版で、違いはクリーチャー化後のP/T。7/7固定のあちらと違い土地の枚数参照型になるので土地への全体除去や能力を失わせる効果で即死してしまう弱点はあるものの、上陸戦略を用いるデッキでは7/7を上回って成長できる恩恵のほうが大きいため、ほぼ強化版と評せる。
リミテッドではポテンシャルを活かすのに一工夫必要となる。継続的な強化もゲーム終盤のクリーチャー化も強力なのだが、アグロが強い環境での2ターン目をクリーチャーの展開でなくこれに割くのは少々難しい。パワー偏重のクリーチャーが多いので多少の強化では除去への対策にならず、1体を集中的に強化すると確定除去や湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeの布告が刺さりやすくなる。黒緑は獰猛のアーキタイプが割り当てられていながらパワー3のクリーチャーが多く、それらをパワー4にできるのは一見利点だが、獰猛を参照するカードが全体的に弱く、強化するだけなら湾曲した蛮刀/Crude Bent Bladeを装備するだけで事足りるので、見た目に反して噛み合わない。
青緑ではもう少し扱いやすくなる。上陸アーキタイプの完成度が低く、エルフのサイズが軒並み小さめなので、アグロに対抗できるブロッカーを育てつつ土地を伸ばすリターンとしてクリーチャー化を活かせるのが嬉しい。比較的安くピックできるアンコモンでアーキタイプの弱さをある程度補えるので、なし崩し的に青緑に追いやられた場合はありがたい助けになるだろう。