交換
交換とは、
- キーワード処理のひとつ。本項で解説する。
- 種類別におけるパワーとタフネスの「入れ替え(switch)」とは用法が完全に区別されている。
- アドバンテージのやり取りを表す俗語。当Wikiで言う「交換」の多くがこの意味。「1対1交換」「1対2交換」など、自分の消費するカードの枚数と対戦相手に消費させるカード(あるいは自分が手に入れるカード)の枚数を対比する。「1:2交換」などとも。カード・アドバンテージも参照。
- 「手札交換」「手札を交換する」などの形で、カードを捨てるなどしながら引くことを指す俗語。サイクリングやルーターやホイーリングなど。「手札入れ替え」などとも。
- サイドボードによる調整(サイドインとサイドアウト)のこと。あるいはデッキの構築における調整そのものを指す一般的な言い方。
ここでは1.について解説する。
交換(こうかん)/Exchangeはキーワード処理のひとつ。
定義
[編集]呪文や能力が、プレイヤーに、解決時にライフの合計や2つのパーマネントのコントロールなどの何かを交換するように指示することがある。呪文や能力の解決時に、その選択されたものが交換できなかった場合、何も効果は発生しない。
概説
[編集]2つのパーマネントのコントロールが交換される場合、それぞれが異なるプレイヤーによってコントロールされていた場合、各プレイヤーは他のプレイヤーによってコントロールされていたパーマネントのコントロールを同時に得る。また、それらのパーマネントが同じプレイヤーにコントロールされていた場合、交換効果は何もしない。
ライフの合計が交換されたとき、それぞれのプレイヤーはその差分に等しいライフを得たり失ったりする。ライフの増減を置換する置換効果(加護の反射/Boon Reflectionなど)はこれに影響する可能性があるし、ライフの増減によって誘発する誘発型能力(カヴーの捕食者/Kavu Predatorなど)はこれによって誘発しうる。恒久の拷問/Everlasting Tormentなどによってプレイヤーがライフを得ることが出来ない場合、プレイヤーは自分よりライフ総量の多いプレイヤーとライフを交換できず、交換効果は何もしない。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラ(Aura)を、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)
呪文や能力の中には、ある領域にあるカードを別の領域にあるカードと交換するように指示するものもある。これらの呪文や能力は、そのコントローラーが同一であっても働くということをのぞいて、他の交換する呪文や能力と同じように働く。ただし、一方が何らかのオブジェクトにつけられていたならば、そのカードはそのオブジェクトからはずれ、他方のカードがそのオブジェクトにつけられる。→オーラ交換
呪文や能力の中には、2つの領域を丸ごと交換するよう指示するものもある(道徳の変遷/Morality Shiftなど)。この場合、一方の領域が空であっても、双方の領域にあるカードは交換される。
呪文や能力の中には、2つの数字を交換するように指示するものがある(解放の樹/Tree of Redemptionなど)。この場合、それぞれの値は他方の持っていた値と等しくなる。
パワーやタフネスが何らかの数字と交換されることもある。しかし、P/Tが逆転するものは入れ替えとして、ルールが完全に区別されている。詳細は入れ替えを参照。
*
Exchange of Words / 文章交換 (1)(青)(青)エンチャント
これが戦場に出たとき、クリーチャー2体を対象とする。これが戦場にあり続けているかぎり、それらのクリーチャーの文章欄を交換する。
呪文や能力の中には、パーマネント2体の文章欄を交換させるよう指示するものもある(文章交換/Exchange of Wordsなど)。これは文章変更効果である。詳細は文章交換/Exchange of Words#ルールを参照。
その他
[編集]交換を指示するカードは青に最も多く、次いでアーティファクトや黒に多い。また、パーマネントのコントロールの交換を指示する効果がほとんどである。
参考
[編集]引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.10 2倍にする/Double
- 701.10a クリーチャーのパワーやタフネスを2倍にすることは、継続的効果を生成する。この効果はクリーチャーのパワーやタフネスを修整するものであって、それらの特性を特定の値にするものではない。rule 613.4c 参照。
- 701.10b クリーチャーのパワーを2倍にするとは、そのクリーチャーに+X/+0の修整を与えるということである。ただし、Xはそのパワーを2倍にする呪文や能力が解決した時点のそのクリーチャーのパワーである。同様に、クリーチャーのタフネスを2倍にする効果はそれに+0/+Xの修整を与える。ただし、Xはそのクリーチャーのタフネスである。クリーチャーのパワーとタフネスを2倍にするとは、それに+X/+Yの修整を与えるということである。ただし、Xはそれのパワー、Yはそれのタフネスである。
- 701.10c クリーチャーのパワーを2倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、そのクリーチャーのパワーを倍にするとは、そのクリーチャーに-X/-0の修整を与えるということである。ただし、Xは0とそのパワーの差である。同様に、タフネスを2倍にする時点でそれが0よりも小さい場合、それは-0/-Xの修整を受ける。パワーとタフネスを2倍にする時点でその一方が負で他方がそうでない場合、それは-X/+Yまたは+X/-Yの修整を受ける。
- 701.10d プレイヤーのライフの総量を2倍にするとは、そのプレイヤーの新しいライフの総量が現在の値の2倍になるようにライフを得たり失ったりするということである。
- 701.10e プレイヤーやパーマネントの上にあるある種のカウンターの数を2倍にするとは、そのプレイヤーやパーマネントにそれが既に持っているその種のカウンターを同数だけ与えるということである。
- 701.10f プレイヤーのマナ・プールにある特定のタイプのマナの量を2倍にするとは、そのプレイヤーが既に持っているそのタイプのマナと同じ量を加えるということである。
- 701.10g 発生源が与えるダメージの量を2倍にするとは、その発生源が与えるダメージの値を代わりにその2倍の値にするということである。これは置換効果である。
- 701.10 2倍にする/Double
- 701 キーワード処理