気の技の修行/Airbending Lesson
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気の技の修行 / Airbending Lesson (2)(白)インスタント ─ 講義(Lesson)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
土地でないパーマネントに気の技を行うキャントリップつき講義・インスタント。
ブロッカーの一時的排除にも擬似明滅による味方の保護などにも役立つ便利なカードである。
擬似バウンス+ドローと考えると色こそ違えど乱動への突入/Into the Roil(キッカー時)よりも軽い。とはいえ気の技ゆえ通常のバウンスより相手へ使った場合のテンポが取りづらいことは弱点か。3マナと、構築で構えるには効果に対して若干重めな点も気にかかる。
リミテッドでは構築と比べてゲームスピードが遅い点やクリーチャー同士の戦闘が主体になる点、擬似除去も目にかかる機会が多くなる点などから、そのポテンシャルを発揮しやすい。同セットの白はアグロ寄りな性質が強く、稼いだテンポを有効活用しやすいというのも追い風である。また、講義であることや自ターンならセカンドドローを達成できることなど、他の色のカードともシナジーを組みやすい。総じて、汎用性の高い優秀なコモン。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの技の修行サイクル。 黒以外の各色に存在し、いずれもコモンの講義である。火の技の修行/Firebending Lesson以外は該当する「○の技」のメカニズムを持つ。
- 気の技の修行/Airbending Lesson
- 水の技の修行/Waterbending Lesson
- 火の技の修行/Firebending Lesson
- 土の技の修行/Earthbending Lesson
ストーリー
[編集]本編より100年前、ギャツォ和尚/Monk Gyatsoと共に修行を行うアン/Aang。