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ソジンの台頭/The Rise of Sozin

提供: MTG Wiki


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ソジンの台頭 / The Rise of Sozin (4)(黒)(黒)
エンチャント ─ 英雄譚(Saga)

I ─ すべてのクリーチャーを破壊する。
II ─ 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III ─ この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

火の王ソジン / Fire Lord Sozin
〔黒〕伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble)

威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計がX以下になるように選んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。

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Whisper Gatherer


エンチャントからクリーチャーへ変身する両面カード。第1面はI章で全体除去、II章で指定した名前のカードの追放、III章で第2面へと変身する英雄譚。第2面は火の技3を持ちサボタージュ能力で防御プレイヤーの墓地からクリーチャーをリアニメイトさせる伝説の人間・貴族。

I章で戦場を一掃し、II章で対策カードを抜き、III章でフィニッシャーとして降臨するという分かりやすいエンドカード。I章は4マナの滅び/Damnation、II章は同じく4マナの記憶殺し/Memoricide、III章は5~6マナ相応のクリーチャーである為額面上のコストパフォーマンス自体はすさまじい。

能力が強力なのは間違いないのだが、全体除去として考えた場合は登場時のスタンダードにはI章とII章を組み合わせたような死人に口無し/Deadly Cover-Upが存在するのが向かい風。墓地のカードを指定しなければならなかったり追加の証拠収集コストが必要ではあるが、高速化した環境ではこちらの6マナという重さも苦しい。

第2面も、全ての能力が攻撃する前提という遅さが気にかかる。単純に考えれば第1面で出してから攻撃できるようになるまで3ターンもかかってしまう上、除去耐性があるわけでもなく着地時の能力も無いと隙が大きい。

それでも消耗戦の末に攻撃が通ればほぼ勝つだけのスペックはあり、2025年〜2026年期スタンダードのトーナメント環境では、黒を含む長期戦志向のデッキでの採用が見られる。たとえばジェスカイコントロール相手にジェスカイの啓示/Jeskai Revelationを使用される前にII章で抜ける可能性があるなど、死人に口無しではできない長所があるため、メタゲームによって死人に口無しと併用されたり差し替えられたりする形。また、マーベル スーパー・ヒーローズでマインド・ストーン/The Mind Stoneが登場した後は、その明滅先としてI章とII章を毎ターン繰り返すロック手段兼ライブラリーアウトによるエンドカードに使われることもある。

リミテッドでは出せれば勝ちというレベルのボムレア。II章ではズーコの追放/Zuko's Exile、砂のベンダーの嵐/Sandbenders' Stormや完売/Sold Outといったコモンの確定除去を指定しておくと良いだろう。

関連カード

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アバター 伝説の少年アンの英雄譚から伝説のクリーチャーへ変身する両面カードのサイクル。 火の王ソジン以外は無色のアバターに変身する。稀少度は神話レア。

ストーリー

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ソジン/Sozinは100年前の火の国の王。ソジンの彗星/Sozin's Cometによって火のベンダーの力が極限まで高まることを利用し、他の国へ戦争を仕掛けた。

参考

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