キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)
瞬速
護法 ― 水の技(4)を行う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。そのプレイヤーは自分のアーティファクトやクリーチャーをタップすると、コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード2枚を引く。
5/5
対戦相手がセカンドドローするたびこちらは2枚引ける伝説の海蛇。
能力としてはフェアリーの黒幕/Faerie Mastermindの上位種的存在。ただし回避能力や自らドローする起動型能力は持たず、代わりに護法による除去耐性と巨大なサイズを有している。
瞬速と高めの護法によって攻撃クリーチャーを奇襲ブロックしつつ生き残りやすく、出した時点でアドバンテージを得やすいのが長所だが、5マナと重いため対戦相手のセカンドドローに便乗してアドバンテージを稼いでいく目的では遅すぎるのが短所。そのほか、護法も単純なマナの支払いではなく融通性のある水の技なので、盤面次第では当てにならないこともあり不安定なのもマイナス点。伝説なので複数コントロールできないのも残念。
その為フェアリーの黒幕に近い運用をしようと思うと取り回しの悪さが目立つ。どちらかと言えば瞬速の除去耐性付き5/5というのがメインであり、コントロールデッキなど中~低速気味のデッキの戦力という趣が強い。
統率者戦などの多人数戦でも概ね同様だが、状況次第では1マナ軽い聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxのごとく扱える可能性もある点は侮れない。
2025年〜2026年期のスタンダードではジェスカイ・コントロールに採用されるほか、ディミーア・ミッドレンジなどの青いデッキのサイドボードに潜んでいることもある。食糧補充/Stock Upや星間航路の助言/Consult the Star Chartsなど、濾過型手札補充手段が活躍している環境なのは逆風だが、イゼット講義やイゼット・ルーティングといった青赤系デッキがルーターを多用しているのでそこが狙い目。
リミテッドでは優秀。上述した通り攻撃に合わせた奇襲ブロックが有効なほか、アーキタイプがセカンドドローである青黒に対しては大きな牽制になる。
- この手のカードの例に漏れず、コンボ狙いなら相手に強制的にカードを引かせて誘発させるのもよいだろう。スタンダード範囲では長川の引き込み/Long River's Pullなどの贈呈とも相性が良い。
- キヨシ島の大ウナギが戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。対戦相手が既にそのターン2枚カードを引いた後にキヨシ島の大ウナギが戦場に出たなら、そのターン中は能力は誘発しない。
- オオウナギイヌ/Eel-Houndsは魚だが、なぜかこちらは海蛇。
- セカンドドローを咎めるカードについてはChains of Mephistophelesを参照。
- このカードの実地調査版のイラストと、岸無き海、エルージュ/Eluge, the Shoreless Seaの実地調査版イラストは、どちらも同じアーティストであるAntonio José Manzanedoが手掛けており、構図も含め非常によく似ている。取り違えに注意。
ストーリー
[編集]水の巻第4章「キヨシ島の戦士たち/The Warriors of Kyoshi」に登場。小舟なら一飲みに出来るような大怪魚であり、口から激しい勢いで水を吐くことも出来る。