先導者フィーリ/Fíli the Pathfinder
提供: MTG Wiki
Fíli the Pathfinder / 先導者フィーリ (3)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) スカウト(Scout)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) スカウト(Scout)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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物語りを達成することで、全体強化を行える伝説のドワーフ・スカウト。自身や他のドワーフが戦場に出るとドワーフ・トークンを生成できる。
とりあえず素で4マナで2/2が2体、物語りを達成しているなら3/3が2体となりコスト・パフォーマンスはそれなり。ドワーフは比較的小型クリーチャーが豊富で横並びが得意なので、タイプ的デッキに採用しておくと物語り関係無しに大量のトークンが対戦相手を押しつぶせる。もちろん物語りを達成出来ればより爆発力も高まるので、出来るだけ歴史的なパーマネントを展開出来るようにしておくと良いだろう。
短所は物語の達成前後を問わず、本人のサイズが心許なく、除去耐性も持たない点。単体除去を食らってもカード・アドバンテージは取れるが、そこそこ重いためテンポを逸失しやすい。またこの手の全体強化の常として全体除去や全体火力にも弱く、素の状態では2点、物語りを達成していても3点の火力を食らえば本体とトークンが纏めて一掃されてしまい、これがいなくなった事で強化が切れた他のクリーチャーまで致死ダメージとなり、根こそぎ対処されかねない。総攻撃に対応してこちらを除去されただけでも逆コンバット・トリックとなるので、特にクリーチャー同士の殴り合いが発生しやすいリミテッドでは裏目を突かれないように要注意。
- この手のタイプ的シナジーを持つカードとしては珍しくロード的存在ではなく、全体強化についてはクリーチャー・タイプを問わない。