不屈の独創力/Indomitable Creativity

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Indomitable Creativity / 不屈の独創力 (X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


変身/Polymorph系統の、対象を別のパーマネントに変えるソーサリー呪文

本家同様、自身の小型クリーチャー大型クリーチャーに変えたり、あるいは相手の大型クリーチャーを小型のものにしてしまうことができる。ただし変身先にアーティファクトも含まれることには注意が必要で、結果を予測することが難しくなっている。

X呪文ではあるが、X=1でも(色拘束は厳しいが)変身と同じ4マナであるため、極端なマナ基盤を採用せずとも運用しやすい。とはいえ性質上、Xを大きくすればするほど派手になるし、確率的にも強力なカードにヒットしやすくなるので、多めのマナで唱える構成にも利点はある。過去の例でいうところの、ピンポイント変身を狙うエルドラージ変身と大量変身を狙う集団変身の、どちらの使い方も可能な呪文と言えるだろう。

ヒストリックパイオニア以下のフォーマットでは、無限マナを生み出したり、勝ち手段になりうる2枚コンボは一定数以上あるため、一つのアーキタイプとして確立している。これらのコンボデッキ不屈の独創力と総称される。

  • この系統のカードは色の役割であったが、結果がどうなるかわからない「混沌」系の呪文ということでにも拡大もしくは変更されたようだ。変身/Polymorphのページも参照。
  • 少し判り難いテキストだが、公開されたカードのうち、追放されるのはクリーチャーorアーティファクトであるカードのみである。該当しなかったカードは公開されるだけでライブラリーから移動せず、最後に残りカードとまとめてシャッフルされる。
    • 該当するカードが規定数に満たなかった場合、ライブラリーを最後まで公開したうえで、該当したカードを戦場に出し、該当しなかったカードすべてをまとめてシャッフルする。
  • 変身/Polymorphとは多少違う部分があるので注意。
    • ライブラリーから直接戦場に出るのではなく、追放領域を経由する。そのため例えば墓掘りの檻/Grafdigger's Cageの影響を受けない。
    • 「これにより破壊されたパーマネント1つにつき」とあるため、破壊できなかった場合は変身させることができない。そのため破壊不能クリーチャーを用いるなどのテクニックは使用できなくなっている。

[編集] 参考

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