Frenetic Efreet Avatar

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[[Magic Online Vanguard]]であり、[[ミラージュ]]が[[Magic Online]]にてリリースされた際の[[プレミアイベント]]で上位賞として配布された[[Avatar|アバター]]。
  
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メリットもデメリットも極端な[[ヴァンガード]]である。[[コイン投げ]]次第で追加の[[ターン]]を得られるものの、初期[[手札]]も[[ライフ]]も減ってしまう。そして極め付けが、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]が[[フェイジング]]を得てしまうこと。
  
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基本的に自分のパーマネントは、奇数[[ターン]]に出したものと偶数ターンに出したものが同時に[[戦場]]に揃うことはない。したがって、毎ターン[[土地]]を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量の[[マナ]]しか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンには[[引く|ドロー]]以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。
  
 
フェイジングを利用した戦い方としては、奇数ターンと偶数ターンに[[クリーチャー]]を分けて展開し、相手の[[全体除去]]への耐性をあげたり、逆に一方のターンに集中して出し、それらが[[フェイズ・アウト]]している間にこちらから[[リセット]]を使う、などがあるだろう。
 
フェイジングを利用した戦い方としては、奇数ターンと偶数ターンに[[クリーチャー]]を分けて展開し、相手の[[全体除去]]への耐性をあげたり、逆に一方のターンに集中して出し、それらが[[フェイズ・アウト]]している間にこちらから[[リセット]]を使う、などがあるだろう。
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*ターンが増えることの恩恵を受けやすい[[待機]]との相性は良い。
 
*ターンが増えることの恩恵を受けやすい[[待機]]との相性は良い。
 
*やはり[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との組み合わせが思いつくが、クラークの親指もフェイジングしてしまうことには注意。奇数ターンと偶数ターンのそれぞれで出すとよい。
 
*やはり[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との組み合わせが思いつくが、クラークの親指もフェイジングしてしまうことには注意。奇数ターンと偶数ターンのそれぞれで出すとよい。
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*フェイジングにより[[トークン]]が戦場に残れないなど、意外なデメリットも。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]
 
*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]
 
*[[カード個別評価:Magic Online Vanguard]]
 
*[[カード個別評価:Magic Online Vanguard]]

2010年7月6日 (火) 22:58時点における版


ヴァンガード

Frenetic Efreet Avatar
ヴァンガード
手札 -1/ライフ -3

あなたがコントロールする各パーマネントはフェイジングを持つ。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトされている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたの終了ステップの開始時に、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

アーティスト:UDON


Magic Online Vanguardであり、ミラージュMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで上位賞として配布されたアバター

メリットもデメリットも極端なヴァンガードである。コイン投げ次第で追加のターンを得られるものの、初期手札ライフも減ってしまう。そして極め付けが、自分パーマネントフェイジングを得てしまうこと。

基本的に自分のパーマネントは、奇数ターンに出したものと偶数ターンに出したものが同時に戦場に揃うことはない。したがって、毎ターン土地を出した場合、各ターンにおいて、結局本来の半分の量のマナしか使えない。それを避けて奇数ターンにのみ土地を出すとすると、偶数ターンにはドロー以外ほぼすることが無くなってしまう。奇数ターンと偶数ターンでどのように動くか、作戦をきちんと立てる必要がありそうだ。

フェイジングを利用した戦い方としては、奇数ターンと偶数ターンにクリーチャーを分けて展開し、相手の全体除去への耐性をあげたり、逆に一方のターンに集中して出し、それらがフェイズ・アウトしている間にこちらからリセットを使う、などがあるだろう。

  • コイン投げで勝って得た追加のターンの終了時にも当然コイン投げをするし、勝てばさらなるターンを得られる。期待値的には毎ターン、1/2+1/4+1/8+…=1ターンを追加で得ることになる。
    • 仮に、前述の「偶数ターンに何もしない」というプレイングをするならば、おおまかには「偶数ターンを失っている」と考えることもできる。このロスと、コイン投げで得られるターンが打ち消しあって、行動できるターン数は期待値的には通常と変わらない。"失っている"偶数ターンにもドローはしているので、その分カード・アドバンテージは得られることが期待できる。
  • ターンが増えることの恩恵を受けやすい待機との相性は良い。
  • やはりクラークの親指/Krark's Thumbとの組み合わせが思いつくが、クラークの親指もフェイジングしてしまうことには注意。奇数ターンと偶数ターンのそれぞれで出すとよい。
  • フェイジングによりトークンが戦場に残れないなど、意外なデメリットも。

参考

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