Fire Covenant

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[[クリーチャー]][[除去]]用[[インスタント]][[割り振る|割り振り]][[火力]]。[[コスト]]として[[支払う|支払った]][[ライフ]]によって[[ダメージ]]量が変わる。
  
[[ダメージ]]総計は[[コスト]]として消費する[[ライフ]]に依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。
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ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要な[[マナ]]の少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。
  
ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接相手[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。だが、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]やぬいぐるみ人形と相性がいい
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[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。強力な[[能力]]を持つが[[タフネス]]が低い[[システムクリーチャー]]が多い環境では有用性が高い。[[毒の濁流/Toxic Deluge]]と比べると[[色拘束]]が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、[[インスタント・タイミング]]で[[唱える|唱え]]られるという差別化点が存在する。
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[[初期ライフ]]が高い[[統率者戦]]とも好相性であり、毒の濁流の実質的な水増しとして扱うことができる。
  
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
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**同様の理由で、さらに後世では[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]や[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などの「それが受けたのと同等のダメージを他プレイヤーに与える」クリーチャーとの相性が良いと言えるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Strixhaven|Secret Lair Drop Series: Showcase: Strixhaven]]

2022年9月25日 (日) 00:40時点における最新版


Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


クリーチャー除去インスタント割り振り火力コストとして支払ったライフによってダメージ量が変わる。

ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要なマナの少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。

ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。

レガシーグリクシスデルバーサイドボードに採用されることがある。強力な能力を持つがタフネスが低いシステムクリーチャーが多い環境では有用性が高い。毒の濁流/Toxic Delugeと比べると色拘束が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、インスタント・タイミング唱えられるという差別化点が存在する。

初期ライフが高い統率者戦とも好相性であり、毒の濁流の実質的な水増しとして扱うことができる。

[編集] 参考

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