魔道士の競演/Mages' Contest

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しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。
 
しかし3[[マナ]]に加え[[ライフロス]]とやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と比べると、4点は失わせないと割に合わない([[ダメージ]]とライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体[[火力]]として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。
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競りといっても、結局は[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権がある]]というやつで、「(1)(赤)(赤)の対抗呪文」以上の存在にはなり得ない。カウンターは赤の[[色の役割]]から逸脱しているため、このあたりが限界か。
  
 
*[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。
 
*[[インスタント]]であるため、[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]で[[他のプレイヤーをコントロールする|対戦相手をコントロールすれ]]ば、任意のライフを失わせる[[即死]][[コンボ]]になる。ただし、対戦相手の[[手札]]に唱えられる呪文カードがある必要がある。

2012年6月8日 (金) 02:33時点における最新版


Mages' Contest / 魔道士の競演 (1)(赤)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とする。あなたと、その呪文のコントローラーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがこの競りに勝った場合、その呪文を打ち消す。


呪文打ち消すかどうかの競りを行う不確定カウンター

単色カウンターには珍しく、どんな呪文でも対象にできる。からカウンターが飛び出してくる意外性があり、対戦相手がこれを想定していることはまずないだろう。

ライフが優勢であれば、大量のライフをつぎ込んで確定カウンターのように使うこともできる。後に命がけのカウンターとしてはより優秀な否定の契約/Pact of Negationが登場したが、こちらは対戦相手のターン唱えてもすぐには敗北しないため防御的な使い方ができる。

しかし3マナに加えライフロスとやや重く、対戦相手に潤沢なライフがあると打ち消すのは困難。ライフロス呪文として見た場合、後の溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge血の手の炎/Flames of the Blood Handと比べると、4点は失わせないと割に合わない(ダメージとライフロスの違いはあるが)。もっとも、本体火力として期待すると、あっさり競りを投げられてこちらが1点失って終わりになる可能性が高い。

競りといっても、結局は相手に選択権があるというやつで、「(1)(赤)(赤)の対抗呪文」以上の存在にはなり得ない。カウンターは赤の色の役割から逸脱しているため、このあたりが限界か。

  • 「通れば勝ち」の呪文にこれを撃たれたからといって、ライフをつぎ込みすぎると火炎破/Fireblastが飛んできて負け、なんてことになりかねない。プレイヤーの判断力が問われるカードである。

[編集] 参考

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