高地の獲物/Highland Game

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[[死亡]]すると[[ライフ]]を2点[[回復]]できる[[緑]]の[[ウィニー]]・[[クリーチャー]]。[[ターパン/Tarpan]]の[[上位種]]。
 
[[死亡]]すると[[ライフ]]を2点[[回復]]できる[[緑]]の[[ウィニー]]・[[クリーチャー]]。[[ターパン/Tarpan]]の[[上位種]]。
  
[[リミテッド]]では2マナ2/1と[[アタッカー]]として実用的なスペック。[[タルキール覇王譚]]のリミテッド環境に多い[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーと相討ち+ライフゲインを狙える点は便利。
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クリーチャーもライフ回復も[[色の役割|得意]]な緑にしては[[コスト・パフォーマンス]]がさほどよくなく、地味な性能。激戦区の緑2[[マナ]]枠を勝ち抜くには[[カードパワー]]不足か。
  
[[コントロール]]寄りの[[デッキ]]でも[[チャンプブロック]]兼ライフ回復で時間が稼げるなど、地味ながら幅広いデッキ戦略に対応できる使いやすい[[コモン]]・クリーチャー。
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最低限2マナで[[パワー]]2+[[PIG]][[能力]]ではあるため、[[構築]]では[[チャンプブロック]]役や時には[[クロック]]役に使える。また[[リミテッド]]では3[[マナ]]以上に偏重しやすい[[タルキール覇王譚]][[環境]]の性質上、序盤は[[攻撃]]が[[通し|通り]]やすく、中盤以降は[[裏向き]]クリーチャーとの相討ちに回せるため悪くない。
  
*[[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011199/ 公式コラム]]によると、元々は[[ターパン/Tarpan]]の[[マナコスト]]、[[P/T]]、[[ライフ]][[回復]]を全て2倍にしたクリーチャーになる予定だったが、調整の結果[[タフネス]]のみ1になったとのこと。
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*公式コラム<ref>[https://web.archive.org/web/20220123011935/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/pros-and-khans-part-1-2014-09-15 Prose and Khans, Part 1(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011199/ カン否両論 その1](Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:[[米村薫]])</ref>によると、元々は[[ターパン/Tarpan]]の[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、[[ライフ]][[回復]]を全て2倍にしたクリーチャーになる予定だったが、調整の結果[[タフネス]]のみ1になったとのこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[コモン]]

2023年6月14日 (水) 22:03時点における最新版


Highland Game / 高地の獲物 (1)(緑)
クリーチャー — 大鹿(Elk)

高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。

2/1

死亡するとライフを2点回復できるウィニークリーチャーターパン/Tarpan上位種

クリーチャーもライフ回復も得意な緑にしてはコスト・パフォーマンスがさほどよくなく、地味な性能。激戦区の緑2マナ枠を勝ち抜くにはカードパワー不足か。

最低限2マナでパワー2+PIG能力ではあるため、構築ではチャンプブロック役や時にはクロック役に使える。またリミテッドでは3マナ以上に偏重しやすいタルキール覇王譚環境の性質上、序盤は攻撃通りやすく、中盤以降は裏向きクリーチャーとの相討ちに回せるため悪くない。

[編集] 参考

  1. Prose and Khans, Part 1(Internet Archive)/カン否両論 その1(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
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